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你为什要对大家说谎
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“你为什么要对大家说谎?”
“因为这是我的秘密啊”
“你的秘密就可以说谎了吗,游戏不是这么玩的”
“我的任务就是保守这个秘密,这是游戏规则”
“你会不会玩?我们都自曝干净了,你这样守则一大堆秘密让我们怎么玩?”
以上是我在某次游戏中与一名玩家的对话,大家都在自曝,我也跟着大家状态进行了一定的自我坦白,但对核心秘密说了谎,直到最后,我看大家基本都底朝天了,就告诉了大家我说了谎,然后引出了上面那段对话。
我没有再接下去了,我没有想到自己尊重规则、尊重游戏的一个做法引起了别人如此的不快。陷入了深深的沉思。其实不止这次游戏,只不过这次正好是我,正好这么的冲突。 |
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我为什么要说谎?
因为这就是我的角色,我要尊重角色和游戏去玩,规则上也不会是让我自曝干净然后以一个侦探角色场外角色去玩吧
我为什么不能说谎?
因为我不完全公开,大家就不能对一些事情有正确的认识,无**确的推进游戏。
我的故事和整体的故事和案件都有强关联,我的明牌对大家是必须的,但我作为这个身份的立场又不能明牌,你可以说如果大家足够聪明是能把我确定下来的。但处于谜团下的大家是很难足够聪明的,而且有时候是剧本的硬伤,我只要不说,没人能准确完整的知道。 |
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简单来说矛盾就是
从实招来,对于自己的角色是违背的;
说谎狡辩,对于某些人的体验是有损的。
如果是个不在乎自曝,喜欢场外玩的人,那么不存在这个矛盾,如果是个不在乎完美还原的人,也不存在这个矛盾。
但从矛盾的来源根本来说,这是剧本的失误,如果这是个玩家必然无法还原的真相还另说,但这被做成了一个和主线强关联,并且只存在于一个角色的个人认识中,期望这个玩家能主动坦白,但又把这个放在了他任务要隐藏的东西背后。这样就形成了一个悖论。还导致了一些玩家玩过一些带有这类成分的剧本之后就开始期待别人坦白了。 |
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