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剧本的正向与反向推理
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可能很多剧本对于凶手的实锤确定并没有那么复杂的逻辑,但很多人依旧不那么容易能揪出真凶和真相,这是因为我们是处于迷雾中、牢笼中,是当事人的视角。就比如你去走一个二维平面的迷宫,再复杂也很容易走出去,但走一个三维迷宫或者真实的去体验走迷宫,就会发现再简单的迷宫都会有不小的困扰。 |
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我玩过一个反向推导的点,当时我是凶手,正在布置现场什么的,别人就盘我:某时某分我看到你在某某地方,你是要在干什么?然后我就很灵活的瞒过去了,对方也没怎么追问,之后只有庆幸逃过这一劫的想法。但是,如果反过来去推理,我那个时间在那里,他能看到我,肯定他也在那里附近,那么他在干什么?并且楼里出现了一些很奇怪的现象,这又是为什么?我只注意做好凶手这一环,没把他们结合在一起想、往大的格局去锤,最后知道他是幕后大boss。。。这个反向思维还是结束后大boss教我的 |
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现在剧本的推理思路哪有这么完满 |
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我也说一句
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其实楼主讲的这种大家都应该用过。凶手死亡的动机、手法和时间地点,其实就是反向推理。
还有一种反向推理的方法是在盘时间线的时候,不按照时间顺序盘,而是先确定死亡时间,然后从死亡时间开始反着盘。本来是1点钟、2点钟、3点钟、....10点钟,11点钟,死亡时间是10点,那么前面的暂时都不管,让所有人提供一下9点到11点在干嘛 |
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我也说一句
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我也说一句
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对于记性不是非常好或者很忙碌在周璇于自己任务的人这么做肯定会产生大量笔记 |
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很有道理,但你说的正向或反向很多人可能其中一套都做不完 |
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道理是这样的,但实践好难啊 |
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