谋杀之谜派对

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关于套路化的模块

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发表于 2018-12-17 19:40:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
经常会遇上一些套路化的模块,比如都做了案其中一个是致死的,比如你爱的人是你的大仇人,比如情侣有一方肯定是玩弄的,比如人畜无害的往往有大污点,恶意满满的没犯什么大事,比如动机最强烈的反而是金水,等等。
其实套路之所以是套路,是常见套路,肯定是优胜劣汰出来的优秀的经典的设计安排,很多影评书评,包括一些剧本评论分析也会把“套路”与“王道”这两个概念画上等号。
然而实际体验上套路化的模块往往会觉得不精彩,不有意思,成为吐槽的集中槽点。
经典优秀的模块安排和窠臼无趣的体验是否存在明显区别呢。
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发表于 2019-9-13 20:51:44 | 只看该作者
老是同样的套路,比如三刀两毒,再经典也会不想玩没意思的
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发表于 2019-8-5 14:45:54 | 只看该作者
套路之所以形成可能就是因为有效且适用面广吧
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发表于 2019-6-21 20:18:08 | 只看该作者
我在玩本上有个不错的习惯,不管本怎么样,在玩的过程中都不会去想套套路
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坑灰未冷山东乱,刘项原来不读书

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发表于 2019-6-21 09:32:13 | 只看该作者
差不多精彩的剧本,我喜欢有套路的
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热心满满谈笑风生

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发表于 2019-2-17 16:50:07 | 只看该作者
所以有创新模块的一般评价都不太差
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热心满满谈笑风生

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发表于 2019-1-20 13:41:52 | 只看该作者
模块实施的好就是好套路,实施不好就很无趣
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发表于 2018-12-30 13:19:44 | 只看该作者
基本都是模块,能把模块做好才是好的,并不是有模块没模块影响好坏
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  • Ethanol : 是滴
    2019-2-5 11:31| 回复
  • 我也说一句

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发表于 2018-12-30 02:03:33 | 只看该作者
某系列就是很多老套路,但也有很多新套路,而且做得比较认真,所以普遍比较受欢迎
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发表于 2018-12-25 14:01:27 | 只看该作者
没有毫无用到模块化的吧,都用用到,或多或少的问题,发挥的好不好的问题
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发表于 2018-12-25 00:44:13 | 只看该作者
套路越王道——用的人越多——知道的人越多——变成街头套路。。。
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发表于 2018-12-21 01:01:46 | 只看该作者
如果一个套路成为了模块,是不是以为着会成为一个大家都觉得好,但都觉得不好玩的贡品了呢
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发表于 2018-12-19 16:03:04 | 只看该作者
对于我好不好和套路无关,有的就是烂
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谈笑风生闪亮之星木制烟斗

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发表于 2018-12-18 11:19:46 | 只看该作者
豪门系列基本都是一样的套路但有的好有的一般,还是要看整体质量的
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  • jumpGO : 豪门最近几个让我感觉到即使套路也是能做到很好很不同的
    2018-12-21 09:05| 回复
  • 背锅侠 回复 jumpGO : 是啊,真心还是看质量
    2018-12-21 12:31| 回复
  • Ethanol : 有一样的部分,但也有很创新的部分
    2019-1-4 15:02| 回复
  • 我也说一句

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热心满满谈笑风生木制烟斗

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发表于 2018-12-18 00:24:58 | 只看该作者
模块话不可阻挡的,不只是核心诡计,事件和故事的纠葛等等,背景和角色的功能都会产生模块化的,只是利用处理的好不好罢了
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