谋杀之谜派对

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关于套路化的模块

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热心满满谈笑风生闪亮之星木制烟斗

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发表于 2018-12-17 20:12:17 | 显示全部楼层
第一,悬疑属性、推理属性、解谜属性的东西从来都不适用“典型套路”=“王道体验”的规则,与其他属性的东西不一样。也可以说一个剧本的情感线、一般故事线上典型套路或许是保证其质量的方法,但推理线、解谜线上典型套路可能弊大于利。
或者说悬疑属性的作品的“王道套路”正是“非常见套路”。

第二、有明显区分,同样的套路,套路安排的好和窠臼俗套无趣肯定是有明显区别,最容易产生吐槽的也不是“经典套路”本身,而是那些画虎不像反类犬的生搬硬套,套路使用、打磨的不好,也没有其他亮点,其他内容环节也俗套窠臼。而用心使用了的还是不错的。
比如给你的三蹦子上装个法拉利的发动机,开起来一样像做废品回收的。
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  • 记录C : “王道套路”正是“非常见套路”[换行]这个说法也有前提,就是其他方面要过关,相当于创新品了
    2018-12-18 10:23| 回复
  • 小宇 回复 记录C : 那肯定是要其他方面过关啊
    2018-12-18 18:04| 回复
  • Ethanol : 有些道理
    2018-12-18 20:45| 回复
  • 我也说一句
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