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关于合理性的讨论
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一些内容的合理与不合理并不只是他的表现出来的情节,更存在于它的铺垫与辅证。
一个角色,为了他的情人,杀了对他恩重如山的双亲,你觉得合理吗,可能有人觉得也合理吧,但对于多数人我相信仅凭目前的表述是很难让人不觉得别扭的。
你或许会说,现实中不是就见过这类残暴的新闻吗,这是现实发生过的,所以是合理的。但是作品中的“合理”与现实中的“合理”是有所不同的,现实中在难以想象的事情都是既已发生的事实,它是一种绝对的现象,而作品中的是并没有真正发生的,他是一种“会发生”,所以它的合理更大程度上是“合情”。
也就是要在将发生和已发生直接加入铺垫或者缓冲,使得A到C虽然不合理,但A到B合理,B再到C也是合理的。而且要想体验好,中间这个B是要让玩家一定发现和知道的,如果只是有,并且确实可以调查到,但玩家哪怕因为自己的原因没知道,在复盘才知道,也会让很多玩家觉得不合理的。
不合理的感情一旦产生,再解释也不容易很让人信服。这是一个很现实的问题,别人告诉自己的不如自己知道的来得合理。但玩家没发现合理性绝不是玩家的锅,因为剧本不是一个纪实产品,而是一个文娱创作。 |
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是呀,很多不合理的事情自己脑补点过程就合理了,但是自己脑补的算是自己脑补的,不算它的合理。 |
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三三得六 : 也要看你脑补了多少不是[换行]补的太多都不需要剧本了~
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伏特加纤夫 : 或者剧本中甚至组织者能提示到你引发你脑补都是可以了,一些优秀的组织者确实也会这么做
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我也说一句
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嗯,剧本线索有解释有前因后果就不会觉得突兀不合理了 |
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常识上合理的不需要再铺垫了,关键就是那些骚操作,通过不合理来造成悬疑,就很需要有个合适的铺垫和过渡了。 |
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我也说一句
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一些明显很扯不合常理的地方,如果过度的好反而是亮点 |
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伏特加纤夫 : 没错,对于不合理,过度的好解释的好就是亮点,不好就是BUG了
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我也说一句
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好像是这样,解释的够多够清楚,天翻地覆的转变也能是合理的 |
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我也说一句
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有的行为很奇怪,要自己给他想合理性 |
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让玩家觉得不合理是作者太突兀,没有处理好玩家的剧本。如果玩家的剧本里这样写
“你父母总是殴打你,逼迫你让你和他分手,还曾经想杀了他但是未成功”
这样一来,再写玩家杀了父母,就会觉得没问题了。 |
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铺垫很重要的,润物细无声的让我们更不容易产生开头的抵触 |
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玩过好多剧本根本没解释没铺垫,竟然还有人自己脑补之后帮它解释,也是醉了 |
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