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关于人设和任务的矛盾有一个解决方法
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近来论坛讨论得比较多的尊重人设还是忠于任务的问题,这两天玩了一个本发现可以很好解决这个问题,那就是双层人设,这个剧本的设定是一群玩家通过虚拟现实去玩游戏,也就是你要读两个剧本,一个是作为玩家角色的剧本,另一个是此角色在虚拟世界中扮演的虚拟角色的剧本,比如说我的玩家角色是A,虚拟角色是甲,甲并不是一个真正的人格,而是虚拟世界给予A的一些数据,这样做的好处是任务只要和A的人设不相悖就可以了,你只要做好A就可以了,不用考虑甲的行为动机,因为甲不是一个真正的存在 |
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是个好办法,但为了解决矛盾专门把剧本设计成这个就…难度大不现实 |
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这样不还是要看A的人设和任务忠于哪个
多的人设,甲,是不用考虑,但本身就有A这个人设要扮演,跟普通剧本一样都要扮演一个角色 |
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哔啵啵哔啵啵 : 不会的,因为在A或者说所有的第一层角色,忠于任务这件事本身就是其人设
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baronca 回复 哔啵啵哔啵啵 : 并不是啊,人设可能要保护一些人,但任务是破案。你仔细想想,都是有个人物给你扮演,形式是一样的。所以想统一人设和任务,是要在剧情人设这些内容上下功夫,而不是形式
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我也说一句
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我理解的意思是A是个开放性的角色,你想他是怎样就是怎样,他就是你,你只要知道有甲的存在就行了。
确实可以一定程度解决些问题。 |
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就等于你高了一个维度,也就不存在了人设和任务的矛盾 |
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还是看身边的人比较好,身边大多数人愿意忠于人设就忠于人设,愿意强行破案就强行破案。 |
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拉奥 : 我现在就是这标准,看大家氛围,也不会觉得勉强了自己,大家体验好自己体验也就跟着上去了
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我也说一句
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你们讨论的好复杂好绕啊
其实凭自己的感觉去玩,没那么多问题的 |
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我觉得人设和任务的矛盾没想象那么大,个别角色任务不好完成不好取舍而已 |
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弱化人设是个办法,不过还是喜欢能完美结合的,当然这样很难… |
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A对于游戏中自己扮演的甲不做好人设,同样的,现实中的我也可以对剧本里扮演的A不做好人设 |
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