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还原本的个人任务就是摆设
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保密类的任务不可能完成,完成了说明故事还原不了了。最后进展不好,自己都会主动选择自曝,要不大家拼凑还原不出更难受。
不是保密类的不用主动积极去做,反正只要不太跑偏都能还原出来,顺带完成任务。
角色再勾心斗角,玩家层面大家都是一根绳子上的蚂蚱,为了在还原体验上有所斩获,组织者都不允许你一个人卡住大家进度,感觉大多数还原本除了些零碎信息,支线信息,大家玩到最后都是透明人。 |
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我觉得除了任务本都这样,最后都要放弃,能不能完成看缘分 |
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引导、告诉玩家这个角色的目的有哪些的作用比较小,更多是告诉玩家不要做哪些行为(例如过早自爆、毫不隐瞒等等) |
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有人说不影响主线的可以藏,主线的还是要爆,可问题是现在的所谓还原本有所谓主线支线吗?另外同样我可以这样提一个问题“还原本的时间限制就是摆设?”,时间限制不会很长的作用是督促大家要合理破案,是有引导性的,时间限制不会特别短是告诫大家不要一上来就自爆,问题在于“时间限制”可以作为谋杀之谜的一种类型吗? |
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我觉得还原本的任务就是引到我们玩的时候不要一开始做一些自爆行为的 |
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除非特别厉害,能做成任务的一部分,把该说的事情告诉大家不耽误还原 |
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