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大家觉不觉得有些“很难”的剧本难的过分了,是为了难而难。能不能推出来光能力够了不行,还要运气好刚好有用的信息没被藏、刚好想到了对的脑洞等等。
以前挺喜欢玩难的剧本,什么“新人劝退”、“地狱难度”,追求烧脑的乐趣。但玩的多了发现里面大部分都是为了难而难,玩完之后索然无味。尤其是玩到一些剧本,你这么有难度,复盘却完全解释不清玩家该怎么推理出真相,这不变相等于故意让玩家推不出吗?我给你出道题:小明是家中老大,家里有父母和两个妹妹,问小明多少岁。同样的感觉,给的条件不足。
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这就如同是给腐烂过期的食物铺上厚厚的一层劣质辣椒精来掩盖臭味。然后给你说是吃辣挑战。 |
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难也分“难得好”和“难得烂”
这类不管是还原故事还是推理案件,不能凭逻辑需要靠脑洞的,不管多难都不能称之为“难得好”
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是啊,尤其是标榜这“劝退本”的一幅自己很厉害沾沾自喜,其中大部分都是强行增加难度的垃圾货 |
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我也说一句
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这不是为了难,是不会设计线索 |
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就是为了为难玩家写的剧本,有些人喜欢这种挑战性的推理 |
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乌鸦坐飞机 : 我是见到有些人遇到这种“超难”的剧本运气好才对了凶手各种炫耀以为自己多厉害
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我也说一句
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有时候拿到的角色有力出不了,只能等关键角色发挥,也是不正常的难 |
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雷斯垂德 : 我记得有本为了难而难,但凶手却很容易蒙出来
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我也说一句
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用“强行难”来称呼这种比较准确
“为了难而难”这词有点褒义的味道 |
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是啊,像关键线索就只给某个人剧本里加个暗示这种,不可能推 |
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我也说一句
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