谋杀之谜派对

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不是所有的杀人案都可以算谋杀之谜

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谈笑风生闪亮之星

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发表于 2019-10-11 10:08:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
某些剧本完全是为了谋杀之谜而设计杀人案,完全不考虑玩家推凶手的合理性。
在乱世或者战争背景下,每天死人都家常便饭的事情,为什么大家要找出一个身份地位不高,又跟自己没什么太大关系的死者的死因?
在古代,身份卑微的下人是没有人权的,主人可以合法地杀死,其他人杀死只需要赔钱就好了,有必要搞一场破案游戏,找出凶手吗?如果代入人设,我如果是凶手我完全都可以直接承认。
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谈笑风生

沙发
发表于 2019-10-11 10:30:47 | 只看该作者
本来就是为了玩剧本而设计的嘛,没必要在意这些细节吧…
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发表于 2019-10-11 10:33:41 | 只看该作者
对啊。早就如此了。有的本案件就像为了有而有一样,写了一篇故事,随便加个案件,用脚设计些推理,强行出现,强行载入,强行解释。
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发表于 2019-10-11 11:23:24 | 只看该作者
如果只是有没有必要破案的问题,我不介意,大把本有这问题,比如豪门里面好多就是,呼声很高的年轮也是,毕竟只是个游戏,是游戏就会有不合常理的规则设定,任何类型的游戏都有,而且体验多元化是谋杀之谜的一大特点,案件不重要不合理,其他方面体验不错的本也很多。

如果是为了像谋杀之谜或剧本杀才加入的可有可无的案件,合理性和故事娱乐又不强那种,就是真的渣渣了。
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发表于 2019-10-11 12:17:52 | 只看该作者
Wzzz 发表于 2019-10-11 11:23
如果只是有没有必要破案的问题,我不介意,大把本有这问题,比如豪门里面好多就是,呼声很高的年轮也是,毕 ...

年轮不是,我那车DM说的是如果不能还原真相,那么大家都无法突破结界出去。所以找凶手是有合理性要求的。
豪门就更不是了,大部分豪门本死者或多或少都和玩家角色有关,即便关系不紧密,出于无聊或者好奇心,找找真凶也不是完全不合理。
但是有一类本是超级不合理的,就是三刀两毒的剧本,超过半数的玩家想杀死死者,根本没有任何理由去为了死者伸冤/报仇去抓真凶,同时还极可能暴露自己该隐瞒的事情。
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发表于 2019-10-11 12:45:08 | 只看该作者
ninjaelf 发表于 2019-10-11 12:17
年轮不是,我那车DM说的是如果不能还原真相,那么大家都无法突破结界出去。所以找凶手是有合理性要求的。 ...

你都会说不能还原真相大家都无法突破结界出去了。
那么,从这帖子的立意上来说,从正面想,还原了真相就行了,没必要抓出凶手,这本还原那些故事真相和仪式方式、真相又不是十分难。
从反面想,正因为无法还原都出不去,而且也能知道大概的恩怨往事,那凶手为什么不自我坦白来救赎大家,救赎自己,救赎死者。
豪门有多少角色不关心凶手、不想投出凶手不用你和我来讨论,玩过的人都知道。而且你说“出于无聊或者好奇心,找找真凶也不是完全不合理”,这句话不是没有道理,我也会以这句话为前提玩本,但可以用在所有剧本上,以这句话为前提就不存在楼主所说的问题了,任何本任何角色都可以以此为由追凶,包括你说的三刀两毒。
我前面都说了,不是说豪门或年轮不好,他们挺好玩的,但他们确实存在这个问题,即使或许这个问题不是问题。
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发表于 2019-10-11 13:36:50 | 只看该作者
不少剧本的案件和故事是两个人分开写的
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发表于 2019-10-11 14:02:38 | 只看该作者
是不用考虑啊,因为大部分玩家不在乎合理性
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发表于 2019-10-11 15:13:01 | 只看该作者
所以我觉得好多本的难度是因为角色的立场都对于破案不积极
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谈笑风生闪亮之星

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发表于 2019-10-11 16:05:11 | 只看该作者
近一年玩的新本,最缺的就是合理性的解释,真就是为了谜题而谜题
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谈笑风生闪亮之星木制烟斗

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发表于 2019-10-11 17:58:00 | 只看该作者
印象中古代背景的剧本死者不都是大人物吗
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发表于 2019-10-12 15:36:26 | 只看该作者
Wzzz 发表于 2019-10-11 12:45
你都会说不能还原真相大家都无法突破结界出去了。
那么,从这帖子的立意上来说,从正面想,还原了真相就行 ...

我理解你的想法,但是我的本意是找出凶手是还原真相的一部分。就年轮这个本来是,找凶手不等于抓凶手,找出凶手是还原真相中的最后一步。如果这一步没有完成,那么可以认为是真相没有全部还原出来。
从反面想也是一样,凶手当然可以自我坦白,但也可以隐瞒。因为站在凶手的角度来说,他毕竟是杀了人,为了现实的考虑和人设的需要,我觉得隐瞒是合理的。
“出于无聊或者好奇心,找找真凶也不是完全不合理”是绝大多数推理小说、推理电影、动漫,包括剧本杀的侦探动机。如果这一点取消的话,那么柯南、金田一,乃至福尔摩斯、马普尔、埃勒里奎因等等侦探都没有存在的必要。侦探之所以为侦探,无聊和好奇心是必备的。剧本杀里没有单一的侦探,那么所有和找真凶这个任务不冲突的角色都可以视为侦探。
但是这个前提是找真凶和人设本身不冲突。所以三刀两毒是例外的。在推理小说《XXX列车之谜》中,当侦探知道整个列车上的所有人都是凶手的时候,他的选择只有不抓凶手。三刀两毒意味着超过半数的玩家角色是实质性参与了犯罪,只是既遂和未遂的区别,确切的说都可以视为帮凶和凶手。凶手有什么理由抓自己或“同伴”?
我可以接受,死者和玩家角色完全无关,路人跑来当侦探是可以理解的。但很难理解,你特么都动手杀人了,还特么装模作样去抓凶手,甚至在抓凶手的过程中把自己该隐瞒的事情给自爆了,这不扯淡么。从人设来说,帮凶角色第一任务是隐瞒,第二任务才是抓凶手。
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  • Wzzz : 我也知道你的意思,出于好奇心这点没有任何问题,大家都会这么做。只是从楼主所说的范畴就事论事,这不属于积极破案的充分理由范畴。
    2019-10-14 16:54| 回复
  • 我也说一句

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谈笑风生闪亮之星木制烟斗

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发表于 2019-10-12 21:46:53 | 只看该作者
合理性是需要解释的,很多剧本只是差了解释。比如你说的,乱世小人物死了的这个例子,可以加一个解释,是有很强大的一个组织强迫你们这些人破案,投对凶手的有奖励,没破案或投错要杀头,这样就比较合理了。
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发表于 2019-10-16 21:51:56 | 只看该作者
滥竽充数的剧本很多
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发表于 2019-11-4 21:21:41 | 只看该作者
烂本不说,很多普通的剧本,只是戏剧性的表现手法而已,又不是写实作品
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