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向动机论妥协

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楼主
发表于 2020-1-5 18:59:57 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
刚开始接触剧本杀的时候,我是一个非常反感动机论的人,讨厌别人用动机锤我,讨厌别人用动机锤人,但随着玩得越来越多,我不知不觉的也开始用动机给自己排除嫌疑,或者去用动机去推论凶手,起初是被迫为之,因为到最后关头还说服不了别人,后来发现这么做真挺有效的,不论是带节奏还是真要去推理,起码是块敲门砖。
然后就变成了自己最讨厌的人。
说实在的,真挺多剧本最后给的复盘都是很大程度参考动机去确定的。而大家玩到最后疲了、倦了,也更喜欢去讨论动机。
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发表于 2020-6-8 21:51:03 | 只看该作者
不妥协不少本都没法推了
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发表于 2020-6-8 20:02:39 | 只看该作者
没办法啊环境如此
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发表于 2020-6-8 12:01:20 | 只看该作者
把动机作为参考因素没毛病,
只不过有些把这当成了唯一因素
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发表于 2020-6-8 01:22:13 | 只看该作者
向动机论妥协不是问题,觉得动机论好使是问题
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发表于 2020-5-25 00:55:05 | 只看该作者
有经验以后真觉得动机挺好使的
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发表于 2020-5-12 14:09:04 | 只看该作者
我玩过实锤就是比谁动机更大的
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发表于 2020-2-5 14:15:08 | 只看该作者
没办法啊,他就是那么好用
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发表于 2020-1-18 17:50:22 | 只看该作者
确实好用,你说咋办嘛
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谈笑风生木制烟斗

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发表于 2020-1-18 12:27:58 | 只看该作者
动机是肯定会被考虑的,多数时候作为最初和最后考虑的因素
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发表于 2020-1-18 01:41:53 | 只看该作者
早就妥协了
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闪亮之星

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发表于 2020-1-9 22:10:29 | 只看该作者
因为好用,也是没办法
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谈笑风生闪亮之星木制烟斗

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发表于 2020-1-6 13:08:31 | 只看该作者
我对于动机的用法是作为推理的参考,但不会靠动机确定凶手
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热心满满谈笑风生

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发表于 2020-1-6 12:33:10 | 只看该作者
作为推理要素之一,动机当然是需要考虑的问题。但动机指向凶手往往存在两个问题:
第一是公平性问题。即很难保证大部分玩家都能推断出凶手的杀人动机。这和物证线索不同,物证推理是有公开成分的,通过线索交流能个确定嫌疑范围。而动机往往存在剧情故事当中,如果参与了主线剧情的玩家,可能视角就清晰一些,而边缘玩家就很可能缺乏视角,根本不知道动机的存在。更极端的是凶手心理怎么想的只有凶手知道。
第二是逻辑强弱问题。人心善变,很难单纯从心理上去推断行为。加上作者阅历不丰,对动机把握不准,往往也会体现到剧本当中。比如说合理的动机其实涵盖一个重要的信息就是“动机的紧迫性”,这在明星大侦探中有多次讨论,但很多剧本是忽略了这点的。明明今天杀人是最坏的时机,明明其他任何一天都有更好的机会,可不紧迫的凶手偏偏就非要今天杀人。这是非常常见的问题。所以要写心证推理,其实对作者的要求更高,需要更有说服力。
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  • 勇者的跟班 : 豁然开朗,我之前觉得动机难受的原因大概就是这两个了。[换行]公平性问题,有的角色动机就写在脸上,有的角色动机很容易被忽略。逻辑性问题,同样是欠了死者债,可以说是还需继续借钱所以不能杀,可以说是还不了要杀。
    2020-1-6 20:14| 回复
  • 我也说一句

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发表于 2020-1-6 00:51:24 | 只看该作者
唉,
不是推理型玩家可能不会理解这种不得已
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