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好的推理本,基础就是推理的可玩性,要让大家能够围绕推理展开游戏,展开活跃的讨论,这不仅仅是核心诡计能解决的问题,线索分配,初始信息分配,情节的安排等等也是非常能左右推理体验的。复盘的解释上也要有一定的严谨性和说服力。
纯推理机器那种本,实话实说,并不广泛受欢迎,大家都需要在进行推理解谜的同时在剧情和角色人际上有所体验,推理也是需要故事去驱动它的。
如果说反馈是“算是一个推理本,因为剧情亮点不行”,那么按照我的经验来说如果作为推理本,推理还要进一步加强,剧情要增加转折反转或者纠葛等(比如说让玩家先误解某些情节,再让他们自己对此重新发现重新认识),当然也可以通过添加特殊机制等达到目的。故事要有一定层次,不要让大家对故事了解的太容易,也不要太零碎。
如果不是作为推理本,那么可能就要重构故事了。
一般来说,一个推理本如果有一定推理底子,在故事方面的强化不会困难,其他方面都好说。
当然,上面说的不一定确切,毕竟只是一个泛讨论。
你可以向论坛投稿作品,届时如果了解你的作品,也能给你提出一些更切实的意见。 |
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黑化Z : 其实在推理难度上面,我也调整过了,核心诡计可能是一亮点,又或许是喷点。推凶说简单也简单,说难也很难,有一定的难度和误导性的,看玩家能不能解开了。整体剧情比较多,需要每个玩家来支撑,所以写的比较直白,也想让大家能够盘出整个故事来,我也不知道有没有真能能看清凶手的。 如果再加剧情,可能会更难一些,因为故事线我在构造成两条,一条实线,一条虚线(灵异)。其实是假恐怖,真本格。。。
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黑化Z : 也不算是纯推理机器吧,里面用的元素比较多,比如人格分裂 失忆和 灵异。。。有些人拿的本 可能会觉得就是一个恐怖本
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浩然 回复 黑化Z : 按你目前所说,这本应该不至于无亮点,也不至于平淡,是否是之前测试样本群体的问题(比如他们都不喜欢推理本),如果不是,是否是因为亮点没有被展现出来(写作和环节等方面)
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浩然 : 新人作者也可能会对玩家反馈理解不当或过度理解。另外还有可能是元素都是横向平铺开的,这样很难掌握也很难展现。
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黑化Z : 刚投了一家发行,可能他要求的是沉浸式的那种,说本格推理现在不太适合做成精品,加上写作确实不太好,每个人的本读起来有些像悬疑小说,中间游戏环节 确实没达到我想要的 。。。逻辑没有问题,就是游戏体验上 达不到我和玩家的要求
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浩然 回复 黑化Z : 1、本格很适合做精品,以前是,现在是,以后也是,但门槛确实会高一些。[换行]2、没有任何本投稿阶段就能体验达标的,都是需要调改的。
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