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觉不觉得现在大部分的剧本都是玩故事而不是推理
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玩了很多剧本,今天想了想好像大部分的推理都比较简单随意,能玩的基本是剧本里的故事,我们作为剧本里的人物去体验而已。 |
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谋杀之谜的核心应该是推理,但是故事作为帮助沉浸的工具和角色们的动机,也是必需的一部分。
如何平衡推理和故事,并且设置巧妙的诡计,确实是作者们应该去好好考虑的。 |
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”啥啥啥啥“是一档以LARP为话题的谈话型节目,欢迎收听
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故事和推理都是游戏不可或缺的部分,有些只是更偏向了某方面,如果在一方面做的好的,都是值得称赞的。
但我个人还是认为既然叫做murder mystery,那推理还是不要太肤浅为好。 |
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对呀,连推理都是推理这个故事原本是什么样的,而不单单是案件了 |
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真巧,今天刚和人聊到这个话题。确实啊,主线破案的推理大部分剧本都比较简单,可能真的是想设计好推理不容易吧。很多不错的剧本基本都是用故事性,支线的丰富来弥补这个缺陷的,感觉也不错 |
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天网恢恢,肥而不腻
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是我蠢了吗,我觉得好多推理还都可以啊
我觉得这是个派对,游戏,推理太难太烧脑不好吧
纯读故事肯定也不好,但没见过啥这样的
最主要还是玩起来要有东西可玩,不管是推理还是互动还是扮演,只要有东西能可以称作玩就好了。 |
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细想一下,我好像误解楼主的意思了
就算推理弱,作为剧本里的人物去体验故事也是可以的,我的意思是故事不要太庸长,关系可以很复杂,但不要藏的太深,要不作为一个要在几个小时内完成的游戏来说会丢失一些“玩”的时间。 |
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