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使用行动点或技能的时机
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在开放型的游戏里,发现大家有些人会把行动点(或技能)大部分都留到了游戏的最后三分之一时间,而有些人会在前面的三分之一就使用掉了大半,那种你认为更合理呢。
如果说是平均分别我觉得是很难做到的。 |
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纯作为一个娱乐玩家来说,可以完全按照自己节奏来走,或者听从一些别人的意见或建议。
如果从技战术角度来说,我认为肯定是在前期先用掉一半的,如果是熟悉过剧本,那开局的时候肯定也自己有所安排了,可以在现在已知的方向里先大胆的去使用一些行动,这样在之后的调查和讨论里也能更有方向性,更主动,更清晰一些。 |
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当然,如果不想考虑那么多完全不用考虑那么多,每次的现场情况也会有所不同,跟着局势和自己的感觉走就行了。
如果要想讨论这个问题的话,我觉得要先分两种常见形式的调查。
一种是线索不可以被拿走,就是每个人去调查同个地方都会得到同样的线索,只有同一个人去调查同地多次才会得到不同的线索。这种形式的调查,大家最好还是先进行一些讨论和安排,才能更有效的调查出更多的东西,如果盲目的去调查,会出现很多浪费。
另一种是线索会被拿走,这样每个人所调查到的线索就是唯一的了,这样就需要你在游戏之前,或者开场后马上做好打算,先去进行一些调查,否则有些地方或人你想更多的去调查的时候会得不到线索,会让你一下子就陷入盲目的情况。我的意见也是先调查一些想要的地方会让你之后的游戏更有意思,经常会见到有些玩家屯了很多行动点,想调查某地或某人,但得不到什么线索了,之前的打算和思路就只能作罢了。不过也不用过于担心,这种类型一般为了避免一窝蜂的调查,也对调查次数或行动点分发做出了控制,组织者也会不让同一个人把某地的全部关键拿走的。 |
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我现在是会先调查一些的,因为有过一次,前面不知道调查哪好,结果后面有头绪有想法了,再去调查,查一个地方没有了,查一个地方没有了,超尴尬,自己的线路全被切断了,问别人也得不到想要的答复,主要是不知道他说的是不是真的,连个作证的标尺都没有 |
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呃。。。每次都想着要先调查点东西,但每次调查了一两条其他就拖到后面了,选择困难症啊 |
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前头用肯定会用一些,要不都无从聊起,不过总是觉得要留一些心里才有底气点 |
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前面就大量使用不知道是否真的是值得推崇的,但大量留到后面肯定是不好的。我的话到时经常会这样,前面用了一部分,中间断层了,后面还有一部分,但感觉最后用的这些的确不高效了。也不是我想的这样,情况使然了。 |
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8#
楼主 |
发表于 2017-12-1 20:46:31
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只看该作者
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9#
楼主 |
发表于 2017-12-1 20:48:29
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只看该作者
我好像也会这样,所以想着还是前面先调查一些,让自己更有方向,也避免后面还有大量行动没用,但线索可选的余地没什么了。 |
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也知道都屯着不好,但不自然的就屯起来了,上次玩个有技能的,最后结束了大家还有好多技能没用掉,但体验也都还可以了,不知道是不是好的了。 |
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最后还可以“送”给别人点,让别人帮你“做点事” |
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这个还真的有点难说什么时候去用 有时候需要一点经验去判断哪个线索比较重要。。。 |
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都屯着点和技能,会导致游戏时间拉很长 |
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