查看: 58110|回复: 12
|
私聊太多好像不容易破案
[复制链接]
|
|
有的剧本不是每个人都有任务嘛,为了完成任务需要私聊来和一些人结盟。但我发现这样私聊多了大家就都顾着完成自己的任务了,一般很难破案。不知道大家玩的时候会不会这样? |
|
|
|
|
|
|
|
结盟,任务,破坏推理都是开发游戏不可或缺的一环,以此来看,私聊是必要的。
侧重推理的好还是侧重娱乐的好就萝卜白菜各有所爱了。 |
|
|
|
|
|
|
|
有时候不能让破案很容易很透明的哦 |
|
通常来说,愈稀奇的事,真相大白后,内情愈平常。而那些非常普通的案件才令人迷惑。
|
|
|
|
|
|
那是,人家这种本身设计就不是让所有人都想着破案破案的
两种偏好吧,都挺好的 |
|
|
|
|
|
|
|
想了想,好像我玩的私聊的剧本破案率还真没有全程公聊的高 |
|
不会烧香得罪神,不会讲话得罪人
|
|
|
|
|
|
公聊更能把线索分享给所有人,大家群策群力,对破案更有帮助
而私聊的话,方向就不可预测了,可能会聊破案的事情,也可能聊其他(隐瞒罪行、py交易等等),并不一定对破案是积极的。
所以现在更多的剧本都会限制私聊的时间(或某阶段才可以私聊,或只能私聊几十分钟等)。 |
|
天网恢恢,肥而不腻
|
|
|
|
|
|
看大家说的好像私不私聊都有好处,难怪很多都限制了私聊的时间,有点道理 |
|
|
|
|
|
|
|
也就是说这种剧本就是有些人不是为了破案的,所以多私聊才有趣,大家都公聊破案反而无趣了 |
|
|
|
|
|
|
|
不知道,应该没有必然关系,要看具体推理难度和具体剧本设计安排。如果是不鼓励私聊,就是那种为了破案而破案的剧本了,但很多都是为了自己目的的剧本,这样才有趣,有可玩性,不能以不同标准去要求。 |
|
|
|
|
|
|
|
可能有吧,也没太察觉会这样,如果是几个很想破案的人结盟的话,案情也会很快得到推进啊,我觉得影响不大。倒不如说如果限制或很少私聊的话会对很多人很不利 |
|
|
|
|
|
|
|
完成自己任务这个还好,我觉得私聊最妨碍破案的是凶手容易跟人达成联盟,一起隐瞒事情。我们有次就是凶手跟几个人都达成了交易,导致不少重要线索我们根本没法知道,最后没人投对凶手 |
|
|
|
|
|
|
|
一般任务里最重要的一条都是破案吧,我觉得影响不大。我们玩的时候私聊的东西很多都是能帮助破案的,并不影响 |
|
|
|
|
|
|
|
是这样的,毕竟人的精力有限,所以一般都会限制私聊的时间,强制进行公聊一起讨论案情 |
|
|
|
|
|
|