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各角色跟死者的关系

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热心满满谈笑风生

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楼主
发表于 2017-12-9 15:49:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在体验过各种类型的一些剧本以后,想了想,发现如果是侧重推理的,大部分角色和死者之间都会有较深刻的关系,或者表面上不希望死者死;如果是侧重于娱乐的,大部分角色和死者的关系都不会是那么深刻,或者死不死跟他没太大关系,要不就是其实还挺希望死者不活着的
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热心满满谈笑风生

沙发
发表于 2017-12-9 16:16:00 | 只看该作者
是不是都是这个套路不好说,但也是有一定道理的,想深度推理的话除非侦探,不然肯定还是和死者关系深的人,希望大家派对娱乐的话,很多角色就要有别的目的,不关心死者的死活,或者死了对他还有好处。。。
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发表于 2017-12-9 16:26:32 | 只看该作者
我想到了临终遗言、致命遗嘱、津门疑云大家的目的都是希望那个老不死的快把遗产送出来
其实,基本所有剧本都有包含这两种关系的角色的,只不过那些多点而已。
你想啊,如果是一个欢乐Party,而死者是大家都很热爱的一个人,那肯定欢乐不起来啊。如果是他的死会让一些人轻松了,让一些人收益了,那大家就happy了。
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谈笑风生闪亮之星木制烟斗

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发表于 2017-12-9 16:29:38 | 只看该作者
好像还真是这么个样子,可能跟创作的必然联系有关吧
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发表于 2017-12-9 16:51:02 | 只看该作者
各位大大研究的好深刻啊,我还是喜欢联系深刻的,玩起来更入戏
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热心满满谈笑风生

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发表于 2017-12-9 17:21:38 | 只看该作者
绽放着的 发表于 2017-12-9 16:26
我想到了临终遗言、致命遗嘱、津门疑云大家的目的都是希望那个老不死的快把遗产送出来
其实,基本所有 ...

我也觉得好像每个本都有关心死者的和不关心死者的啊。
不过毕竟是游戏嘛,就算和死者是夫妻父子关系,该笑还是笑的出来的
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发表于 2017-12-9 17:38:29 | 只看该作者
理论上是这样,不关心死者更能娱乐,但实际上还是有多种情况的,一个成熟的剧本也不可能这么简单嘛
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发表于 2017-12-9 18:01:21 | 只看该作者
也能理解,娱乐本推理线不会放很大精力去写,所以关系这些会比较浅一些
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热心满满谈笑风生木制烟斗

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发表于 2017-12-9 18:17:05 | 只看该作者
薛定谔的猫 发表于 2017-12-9 18:01
也能理解,娱乐本推理线不会放很大精力去写,所以关系这些会比较浅一些

楼主想表达的意思应该不止如此,而是说是刻意设计成这种,以便大家能玩的开自己的任务。
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热心满满谈笑风生

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 楼主| 发表于 2017-12-9 18:31:06 | 只看该作者
bccoc 发表于 2017-12-9 18:17
楼主想表达的意思应该不止如此,而是说是刻意设计成这种,以便大家能玩的开自己的任务。 ...

是的,我是觉得是不是就是这么设计才能使娱乐型的更能放开去娱乐,推理型的更能要求自己去推理
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热心满满谈笑风生木制烟斗

11#
发表于 2017-12-9 19:44:07 | 只看该作者
也不尽然,或许这是设计的考虑因素,但会影响到欢乐型和推理型的实际内容而言,还有很多因素会决定这是个欢乐Party还是个推理派对。
我想说的是这可能构不成一个模式或套路
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热心满满谈笑风生闪亮之星

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发表于 2017-12-9 22:14:54 | 只看该作者
拉奥 发表于 2017-12-9 19:44
也不尽然,或许这是设计的考虑因素,但会影响到欢乐型和推理型的实际内容而言,还有很多因素会决定这是个欢 ...

对对,我也是这么觉得。只能正推,不能反推
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热心满满谈笑风生木制烟斗

13#
发表于 2017-12-11 19:46:48 | 只看该作者
bccoc 发表于 2017-12-9 18:17
楼主想表达的意思应该不止如此,而是说是刻意设计成这种,以便大家能玩的开自己的任务。 ...

哦,明白了
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谈笑风生

14#
发表于 2017-12-11 20:21:40 | 只看该作者
因为推理性的要保持一个故事的完整性连贯性 如果人物关系太过离散 这剧本的故事性很差
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谈笑风生闪亮之星

15#
发表于 2018-1-8 21:58:23 | 只看该作者
这想法很有意思啊
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