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都保守秘密好像不太好
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剧本里不是要求要保守自己的秘密吗,不能让其他人知道。我有个保守秘密最有效的办法,就是不回答别人问到跟秘密有关的问题,这样很难发现。但好像不对,如果人人都这样,那就很难交流了,玩的不开心,而且还影响破案。所以我感觉是不是要规定下不能不回答别人的问题呀? |
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肯定不能像你说的那样保守秘密啊,这样都没**常对话了。而且你这样也不一定有效,你一沉默,对方就知道问的事情肯定跟你的秘密有关,多找几条线索自己都能想到你的秘密了 |
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玩这个当然是要破案啦,你这样光顾着自己的秘密不破案不行的 |
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没必要这么规定,总有人会回答的。秘密也分成需要保守的和需要透露出来的。我记得之前有人问到过想关问题,有大大深切分析过。 |
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5#
楼主 |
发表于 2017-12-17 15:43:24
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只看该作者
有些剧本里就没有写破案,我记得很清楚,任务那里只有保守秘密和其他的 |
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这个不需要剧本规定啊,不破案你还玩什么谋杀之谜。。。 |
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找到了
【 要保守秘密,从进入角色去扮演的角度来说肯定是对的。但这毕竟是个游戏,你的秘密往往也是有其他多种附加作用的,不一定就是你必须要死守的,比如推进游戏进度进行,其中也可能夹杂着很多线索。
这个也分不同的剧本和不同的情况,之前比较常见的是,比如封闭型往往分成你必须要保守的,你必须要透露的,还有当别人问起时,你需要回答的。像开放型的除上述之外还有你的一些行为你必须说的或者必须做,以及你去干什么时候就会透露出的。还有一些是别人通过调查,或者技能可以从你身上挖掘的。
但的确有些剧本或者说有些秘密在这方面的直接指导比较隐晦。没有明说你是否必须或以何种方式透露出去,可能是让你按情况来定夺。而这其中还有些剧本可能设计的时候就没有想过这个问题,或者说比较粗糙。比如纯是故事的堆砌,然后,夹杂一些推理解密的要素,其实这样能否称之为murder mystery还不好说。
所以秘密也分需要保守的秘密和需要透露出来的秘密。这一块儿做的比较好的剧本,就是你这些秘密,该透露出来的可以透露出来,该死守的你有办法死守并对游戏主线没有太大影响,只不过关系到一些支线和你自己的秘密是否被别人挖掘。因为挖掘别人的秘密也是一些剧本的主要乐趣。
纯从娱乐的角度来说,你是可以按照你自己的想法,你想说就说,不想说就不说,但是呢,这个游戏毕竟是大家都参与的。就像你不喜欢说一样,有些人也不喜欢不说,所以大家都要互相照顾一下感受。所以尽量注意一下,如果是会阻碍到游戏主线发展,比如说大家在某关键事物上遇到了瓶颈或死路,而这把钥匙在你手上,你又不是凶手,那你可能尽量还是要想办法告诉大家一下的。如果你觉得不会对大家造成很大影响,那你可以进行一个完整的保守。
总体而言,很轻易就把该说的不该说都说了肯定是不对也不好的,不管目的如何,这样都会破坏大家体验,既然是秘密,那肯定是要有所保守的嘛,但明确需要你透露出来的和在必要时候会影响到全局发展的,届时还是需要考虑把它说出来。】引用自aaronwu在秘密不是用来保守的吗中的一条回复https://www.murdermysterypa.com/forum.php?mod=viewthread&tid=429&fromuid=114
(出处: 谋杀之谜派对)
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我认为都死守断断是不好的,都坦白同样不好。大家实际玩的时候也是有选择性的去保守自己的秘密,剧本和剧情也是对此有引导的,楼主过滤了,你如果想全死守完全可以这么去做,但你不一定守的得住,你守的住也不代表其他人不知道真相。每个人的目的和利益都不一样,有人会去挖线索,有人会坦白事实,这样就能牵连出一大串东西,有些东西不由得自己的,对于一个成熟的剧本,剧情推进的洪流不由得任何人去阻止,我们能做的只是影响。 |
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楼主你这想法太极端了,本来就是个交流的游戏,你拒绝交流肯定不行的 |
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哇谢谢大大,我认真看看 |
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我现在觉得玩开放本最好的保守秘密方法是主动出击,把相关线索自己找出来不告诉大家,或者跟知道你秘密的人结盟让他不要说,比拒绝回答好用多了 |
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其实我觉得要怪那些剧本规则没写清楚,好多人问类似的问题 |
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要看情况的,有些时候需要沉默,有些时候为了不让大家怀疑自己是凶手,肯定需要坦白一些事情的 |
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我建议自己核心的东西还是要保守的,都公开了气氛会不好,成了认罪大会,对有些人很不公平
个人的事实有轻有重,有些人秘密说出来比其他人要更对自己毁灭性 |
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