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现在好多新出的剧本主要都是推理故事
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感觉现在好多新剧本破案方面的推理设计都好简单,基本是有那么几个线索,你找到了能联想到就能破案,不然就破不了。推理更主要是推理整个故事的剧情,例如谁的过去是怎么样的,其中有些事件的真相是怎样的。
觉得有点别扭,谋杀之谜不是个破案的游戏吗,现在这样好像更偏向解谜了 |
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解密不是破案的一部分吗,开放型的性质就是比较注重解谜和个人 任务的完成,其实完成个人任务的同时就是解谜的过程,这样可玩性也比较强。如果说一定要专注于主线案件的破解,那更适合去玩封闭型的,封闭型的一般是没有过多的个人解谜任务,大家共同去破解主线案件,这样主线案件所设计的就更加强力。 |
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楼上说的有道理,对剧情的解谜也是推理的一种呀。就像你通过一些线索,推理出某个人真实的身份是谁,这个过程是一样的 |
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我也发现了,玩的时候再想不会吧,凶手这么简单吗?然后绕来绕去,最后破案的时候发现,哇塞,原来就是这么简单 |
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同感,没那么好玩了,本来最期待的案件设计的太一般了,其它方面再好也觉得差了点什么 |
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好像丹水山庄那一系列都是这样的吧,不过感觉挺好啊,很好玩 |
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对啊,推理故事还比破案有意思 |
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这也是一个各有喜好的问题。
应该是可以归纳为
一、注重一个主线的推理解谜,更专精于本格推理。
二、分散于个支线的推理解谜,更能立体化的体验。
也就是一个底面积窄但深度深的坑,一个是底面积大但深度浅的坑,其实装的水体积都差不多,看更喜欢那种。 |
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是的,所以我现在基本用几个线索就80%确定凶手了,逼于无奈 |
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没写过剧本不知道,不过我觉得很有可能,应该难度会低一些吧 |
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也并不是绝对如此,一些剧情丰富的,任务丰富的,真凶线也不错的。可能你正好玩到一些比较偏向于你说的那种。 |
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