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你希望游戏中出现叙述性诡计吗

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谈笑风生闪亮之星

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发表于 2017-12-30 18:01:17 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前段时间玩了一个剧本,没想到其中居然利用了“叙述性的诡计”。一个人看小说,一个人玩游戏还好,这样能增加点精彩,但这类强化与互动解密的游戏这么做显然不是很好吧。
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沙发
 楼主| 发表于 2017-12-30 18:02:46 | 显示全部楼层
科普下叙述性诡计:
叙述性诡计,指的是作者利用文章结构或文字技巧,把某些事实刻意地对读者隐瞒或误导,直到最后才揭露出真相,让读者感受难以形容的惊愕感。
“叙述性诡计”是指作者通过叙述,主观介入故事,以叙述手法刻意诱导读者向假象的方向靠拢的一种讲故事方法,即作者通过讲述故事,在讲述中用讲述方法故意避重就轻误导读者,利用读者与故事只能通过作者叙述这唯一的渠道进行联系,而在渠道上做文章,用叙述方法隐瞒或曲解情节就是“叙述性诡计”。

概念:
那些被隐瞒的真相并不一定是什么“凶手的名字”和“行凶的动机”,也可能只是“凶手的真正性别”,“被害者的真正职业”等等,甚至故事描写的可能不是“罪案”而是其它事情,虽然较常见的还是以杀人事件为主题的故事。叙述性诡计,较为概括的说法,可说是一种玩弄文字的欺骗读者。实际上更为正式的说法是,叙述性诡计为作者利用读者先入为主的观念,使读者「相信」某件事情或某种状况,最后造成读者大吃一惊的一种结果。此为一种不易掌控的技巧,太过超过易造成读者的反弹或两极化批评——感到被骗了,或有人形容「想摔书」。但是使用得当、并且读者可以接受的话,是一种很能造成意外性的技巧。
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3#
 楼主| 发表于 2017-12-30 18:04:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 毕达哥拉斯 于 2017-12-30 18:05 编辑

简单来说,就是某件事的真相是A,但作者刻意把A形容的像B一样,诱导大家想到B而不是A。这样用在这类游戏上所增加的难度就非常高了,甚至是不可解的了
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