谋杀之谜派对

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有些剧本玩着有桌游的既视感

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热心满满谈笑风生

楼主
发表于 2018-2-9 16:33:53 | 显示全部楼层
对啊,玩家存在很多不同的人和不同的群体,有人更喜欢推理案件,有人更喜欢体验花式的玩法,有些人把游戏当一个推理小说,有些人把游戏当一个派对,等等。
我个人的看法是既然是谋杀之谜,就还是要多关注推理的案件,但同时又要有一定的互动和扮演。
但这个问题要深究,我们还得先明确一个概念,何为桌游,明确了桌游的概念,才能说是否有桌游的既视感。
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热心满满谈笑风生

沙发
发表于 2018-2-9 16:49:13 | 显示全部楼层
很遗憾,从我浅显的了解与考证来看,桌游并没有一个学术的明确定义,可能都是一些组织或团体给出的定义。
比如百度百科的定义:
狭义地说, “桌上游戏”最初是用来特指运用一些指示物或者物件在特定的图板或盘面上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。
从广义上来讲,桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。是指一切可以在桌面上或者某个多人面对面的平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别,桌上游戏更注重对多种思维方式的锻炼、语言表达能力锻炼及情商锻炼,并且不依赖电子设备及电子技术。


很显然,从广义上来说,你玩一个谋杀之谜玩出了打麻将的感觉都能说是有桌游的既视感了,肯定也不是楼主和大家想讨论的东西。
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热心满满谈笑风生

3#
发表于 2018-2-9 17:04:48 | 显示全部楼层
所以要从狭义上来说,但狭义上,也是从每个人自己的经验上知道、玩过哪些桌游来做参照。那么除了谋杀之谜原始核心的玩法(交流讨论,相互调查得到线索,推理凶手)外,所扩展的其他游戏行为都有可能会产生和一些自己经验中的桌游的玩法有类似或者感觉上类似的地方,这样就产生了既视感。
说这么多好像也没啥意义
反正就是除了讨论和调查(包括调查的方式),还有些别的游戏行为,那么就会感觉是有桌游的感觉了。完全是个经验参照的结果。
关于好不好,就见仁见智了,总的来说肯定是有积极意义的,但本格的推理讨论谋杀之谜和简单的换了派对谋杀之谜也是有很多人会更喜欢的,因为单纯简单的模式往往也更能让人提起劲。
就像白馒头,夹了肉的馒头,夹了肉和菜的馒头,夹了肉菜和果冻的馒头你更喜欢吃哪个
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