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凶手不知道自己是凶手体验很好啊
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玩了一个凶手不知道自己是凶手的剧本,体验很好啊,感觉这种凶手不知道自己是凶手的,大家都能放开膀子推理,也都很公平,气氛很热烈,比凶手知道自己是凶手有过之而无不及,一些凶手知道自己是凶手能有可能改成不知道吗,还有那些是凶手不知道自己是凶手的推荐啊。 |
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但最后推到是自己,自己前面还做出了很多努力导致现在这么被动,就自闭了 |
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尴尬的点在于你最积极带节奏搞推理最后把自己给盘出来了 |
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大家觉得游戏过程中让凶手知道自己是凶手这个设定如何呢? |
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说明楼主是个注重团队和谐的人 |
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嗯嗯,的确是这个道理 |
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有次带老烟枪,大家全场都很迷,一副要破不了案的情况下,凶手扮演者站了出来。他发现了关键的地方,然后带着大家推理最后破案,结束的时候被大家一致选为MVP~
我觉得这样挺好挺舒服的,大家都比较放松,单纯的交流和推理 |
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天网恢恢,肥而不腻
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如果一开始大家都清楚明白凶手是不知道自己的凶手的体验应该就还不错,上回我们玩马戏团,有人听到这规则说感觉怪怪的,但玩下了他体验也挺好的。 |
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禁止入内不也是知道自己是凶手吗 |
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感觉凶手不知道自己是凶手设计创作起来可能更有难度。体验我觉得对于大部分人来说都是起码都是不求有功但求无过的那种。 |
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这种背景故事和扮演是一方面,推理的设计安排可能更重要 |
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