总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 4 H(以内)
这个剧本首先要入戏,入戏才好玩,才有目的,才有事想做,做这事才会有体验。
自己选择目标去完成他,这个设计有亮点。
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 5 H(以内)
我也来个一言以概:“机关算尽太聪明,反误了卿卿性命”
这就是我对自己角色的完后感。
剧本可以选择自己的任务线路,利益当前,我选择了违背本心的路线,结果算来算去没弄过别人,反而成了最大输家。
如果是个角色扮演游戏,他很能驱使我去追逐心中的邪念,玩了之后挺有感慨的。推理有些难,我连蒙带猜拼出了个大概,但还是错了,不过这不重要了。
总体验: 8 分 推理性: 6 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 5 H(以内)
做任务是它的核心价值,我们做任务的时候互相套路互相伤害,体验不错,推理也是有不错的地方的。选了路线做完任务最后去核对自己的结果很有趣。
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 4 H(以内)
很有玩游戏的感觉,不仅是推理解谜,还有别的娱乐因素,虽然不少剧本都有所涉及,但这个是把玩家的竞争非常强化了。最后胜利者会体验很好,很有成就感。
总体验: 8 分 推理性: 4 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 4 H(以内)
推理可以说很难,也可以说很简单,但这不是他的亮点,也不是大家会很关注的方面。
个人的体验是,大家虽然可能都想管死者的事,但自己的任务已经让自己很难脱身了,很忙碌很紧张,节奏也很紧凑,娱乐体验上还不错。
总体验: 8 分 推理性: 6 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 5 H(以内)
这个剧本虽然有说可以进行不需要组织者的玩法,但建议大家进行需组织者的玩法,也就是规则里说的“扩展版”
一定要玩扩展版,一定要玩扩展版,一定要玩扩展版,重要是事情说三遍。
游戏的主要目的是相互的斗争,如果喜欢这点的话,游戏体验会不错。
每个人的目的不是定死的,会由玩家自己来选择完成哪个方向的目的。每个人的结局都是一个结局表,根据自己选择的路线来确定自己的结局,这里设计的挺用心。但这可能会影响最后对结局的体验,会有点出戏。如果能直观的归类成几个结局就更好了。
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)
制作的挺用心,从这点上来说,还是不错的,但游戏融合的元素实在太多了,虽然很大篇幅和主体内容都是调查线索和解谜,但大家因为自己的目的,心思都不在这,而是想着别的事,会有点冲突。
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