谋杀之谜派对

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月满西楼

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救赎之城

总体验 6.5
推理性 5.6
娱乐性 8
  • 背景:魔幻/玄幻
  • 标准人数:7人
  • 类型:开放型
  • 派对时间: 5 H(以内)
  • 评价数:32 次    浏览:22775 次
  • 是否需要额外组织者: (额外组织者为需要提前知道所有真相的组织者)查看详细
良好率: 总体验28% / 推理性0% / 娱乐性84%

  • 标签(可点选分类) 次元枢纽 奇幻 架空 对抗
  • 剧本介绍

    跳过简介
    每一个有罪之人,都渴望着被救赎

    背景介绍  
    上古时代,世界由七个恶魔统治,混乱不堪,各族治为恶魔的奴隶,黑暗遗天蔽日.直到有一天,泰坦天神偶至此地,不忍看到如此日谁污秽的世界,遂出手与四大恶魔开战。大战持
    持续了上百年 。从天上打到地下,从陆地打到海重。。。终于,泰坦们取得了最终的胜利,
        他们将七大恶魔的灵魂放逐至虚空,躯体尽数器灭,并且尽力抚平了恶魔们给这个世界带来的伤痛,他们重建了大陆与森林修复了四季与洋流,给这世界带来了
    新的生命与希望,然后他们就离开了。在走的时候,为了防止恶魔们卷土重粟
    ,泰坦给这个世界的五六原生种旗鲁留下了把神器,如果一旦恶魔再次卷土重来,那么这些神器将会是拯救世界的关键。
        但是所有人部没有料到的是,恶麻们并未完全粉碎,他们在失败前的最后一刻,将自己的邪恶灵魂分离出了一部分,深深的藏在这个世界黑暗的地下,等待着。。。期待着。。。他们再次降临的那一刻。。。

    碎裂时代
    中土纪元947年
        人类帝国与精灵王国之间突然爆发了异常激烈的战争,这场战争中,双方分别投入了大量的军力物力,战争持续了整整6年,就在战争进行到最终决战的时刻,由于木精灵的突然撤退,导致精灵王国全面战败,迅速让出了大片的森林疆土。这终以人类的胜利告终,而精灵族,却从此消失在世人的视线中,除了森林深处迷雾缭绕的雨林河畔,再也没有人见过活着的高等精灵。
    中土纪元978年
        人类帝国与精灵王国之间的战争,已经过去了25年,昔日硝烟弥漫的战场,如今已经成为了异兽土匪横行的地区,精灵王国上层的高等精灵们坚守在迷雾森林深处,拒绝与外界切联系,与世隔绝,而生活在枯木树林中的木精灵们,由于地处战略要地,已经成为矮人人与人类帝国互相角逐的关键。
        眼下正值人类帝国鼎盛时期,人类帝国经过40年的扩张,已经由一个海边小国成长为占据大半个大陆的庞大帝国,不过由于15年前禁锢之塔事的影响,帝国官方对魔法执行最严格的管理措施,对于未经注册的魔法人士,一律按照违反皇家律令收容羁押。这引发了大批魔法人士的抗议。
       皇帝麦格伦三世即将迎来60岁寿辰庆典仪式,本次仪式的地点,意外的被安排在了帝国首都的皇宫内,为了做好安保工作,帝国皇家卫兵要求,严禁任何魔法力量进入首都,并且执行了最严格的检查措施。除了世仇精灵王国之外,包括矮人联邦在内的各路势力,纷纷派出使节或代表前往道贺。此外,有传言流出,本次庆典上,皇帝会宣布一件重大的消息,这让每个参加庆典仪式的人们,都多了一丝期待。。。。。。

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    剧本评价


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    借东西的大叔:
    回复 (1) (0)2018-04-01

    总体验: 8 分 推理性: 6 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 6 H(以内)

    和禁锢之塔的故事一样,很喜欢这种,而且玩法也能足够体现背景和故事。
    如果两个对比,我更推荐禁锢

    York:
    回复 (0) (0)2018-03-30

    总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 10 分 派对时间: 5 H(以内)

    娱乐性真的非常强,不过稍显复杂一点点,虽说不是一定需要组织者的,但npc可以不要真人,组织者最好还是有人来单独担当

    人类一败涂地:
    回复 (4) (0)2018-03-26

    总体验: 8 分 推理性: 6 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 5 H(以内)

    这种调查很有新意,更有现实感,现场感(虽然故事奇幻),大家要做的事情很多。思路上会比较乱一点。

    阿隆:
    回复 (0) (0)2018-03-24

    总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 4 H(以内)

    玩了禁锢之塔就开了这个,关联性也不是太大,有些设定和玩法是相似的,npc我们找不到那么多人,核心角色有比较边缘的,里面娱乐性玩法很丰富,刚开始觉得比较复杂,慢慢也习惯了,玩起来比较热闹。

    未签收:
    回复 (0) (0)2018-03-13

    总体验: 8 分 推理性: 6 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 5 H(以内)

    故事的套路很好,玩法也很丰富,推理感觉好迷,很有一次跑团派对的感觉。

    站阳台:
    回复 (0) (0)2018-02-25

    总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 5 H(以内)

    我们自己简化了一些东西,推理很迷,做任务和娱乐的感觉还行

    胡汉233:
    回复 (0) (0)2018-02-24

    总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 5 H(以内)

    扮演感挺强的,我们双头俩人都是戏精,挺欢乐的。各种规则有点显得复杂了,很多地方太花时间了,感觉有些浪费。案件推理起来有些复杂。

    辣手园丁:
    回复 (2) (0)2018-02-16

    总体验: 8 分 推理性: 6 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 4 H(以内)

    在规则和各种玩法上设计的很用心,玩起来,有些朋友觉得这么玩还不错。推理上比较很一般了,我们是一个npc代表了全部npc,我们是没感觉到什么不妥。但谋杀之谜的感觉不是很强。那两个双头人前面玩的太搞笑了233

    林肯:
    回复 (4) (0)2018-02-10

    总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 5 H(以内)

    各种规则和一些事件、小环节的结算太多了,感觉是个很大胆的尝试,除此之外,故事和人物设定也有很大胆的尝试,对于特别喜欢尝鲜的朋友来说可能比较有新意,我是觉得玩起来有些麻烦了,体验整体都没有禁锢之塔那么好,感觉娱乐性桌游的成分已经高于谋杀之谜了。
    可虽说不是体验特别好,但感觉也不差,算是功过相抵了吧。

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