总体验: 8 分 推理性: 6 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 6 H(以内)
和禁锢之塔的故事一样,很喜欢这种,而且玩法也能足够体现背景和故事。
如果两个对比,我更推荐禁锢
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 10 分 派对时间: 5 H(以内)
娱乐性真的非常强,不过稍显复杂一点点,虽说不是一定需要组织者的,但npc可以不要真人,组织者最好还是有人来单独担当
总体验: 8 分 推理性: 6 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 5 H(以内)
这种调查很有新意,更有现实感,现场感(虽然故事奇幻),大家要做的事情很多。思路上会比较乱一点。
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 4 H(以内)
玩了禁锢之塔就开了这个,关联性也不是太大,有些设定和玩法是相似的,npc我们找不到那么多人,核心角色有比较边缘的,里面娱乐性玩法很丰富,刚开始觉得比较复杂,慢慢也习惯了,玩起来比较热闹。
总体验: 8 分 推理性: 6 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 5 H(以内)
故事的套路很好,玩法也很丰富,推理感觉好迷,很有一次跑团派对的感觉。
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 5 H(以内)
扮演感挺强的,我们双头俩人都是戏精,挺欢乐的。各种规则有点显得复杂了,很多地方太花时间了,感觉有些浪费。案件推理起来有些复杂。
总体验: 8 分 推理性: 6 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 4 H(以内)
在规则和各种玩法上设计的很用心,玩起来,有些朋友觉得这么玩还不错。推理上比较很一般了,我们是一个npc代表了全部npc,我们是没感觉到什么不妥。但谋杀之谜的感觉不是很强。那两个双头人前面玩的太搞笑了233
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