总体验: 8 分 推理性: 8 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)
傀儡糅合了一些新鲜的机制,例如找回记忆、选择触发剧情,是一大亮点,推理性在这种游戏模式下也显得很优秀。整体没什么大毛病,非常值得去玩
总体验: 8 分 推理性: 10 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)
寻找记忆这一游戏机制很精髓,一方面给玩家安排了更多的任务让玩家在游戏中更充实,另一方面增加了游戏的难度、深度,玩家不确定自己或其他人是真的不知道某些事情还是丢失了那段记忆。感觉有点取巧但确实很聪明,整个剧本也上了一个层次。
总体验: 8 分 推理性: 10 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 4 H(以内)
情节跌宕起伏,每个人身上都有好多故事,随着调查的深入,不断有惊喜的剧情出现。作者在设计上真的下了很多功夫,玩的很爽
总体验: 6 分 推理性: 5 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)
算是个封闭本了,挺有特点的,虽然是个很老的本,而且各方面都很一般,但这种本不会体验很差,有代表性,适合入坑豪门用。
总体验: 8 分 推理性: 4 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 4 H(以内)
第一次接触豪门玩的这本,精彩程度比之后的底很多,推理方面少而且单薄,但调查感探索感是非常强烈的。
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)
玩过没什么深刻印象的一个本。
对凶手貌似还算友好,玩家容易被误导到一个非凶角色
总体验: 7 分 推理性: 4 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 5 H(以内)
前段时间补玩的老本,推理很渣,不过共同调查探索和共同回忆的模式以及整个故事还原并不过时。
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)
难度很高,只要大家都按照剧本的设定玩很难盘出来,我们最终只还原了一半不到,伤心
总体验: 8 分 推理性: 6 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 6 H(以内)
我们玩的7人版,侦探带队基本都推出来了,凶手部分感觉很平淡也很普通,但每个人的事情很精彩
总体验: 6 分 推理性: 4 分 娱乐性: 4 分 派对时间: 5 H(以内)
推理缺少实锤,人物的故事有点矫情,整体感觉是为了系列的大故事存在的,不算太差但体验一般
总体验: 8 分 推理性: 6 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 5 H(以内)
非常有豪门的特色,还原剧情很有吸引也很有趣,过去的事简直是弯弯绕绕各种转折
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)
剧情复杂和人物关系复杂,主要也是要还原这些事情,逻辑不错。但凶手那里感觉太草率了
总体验: 8 分 推理性: 6 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 4 H(以内)
豪门惊情玩的第一个剧本,感觉故事特别细腻而且转折很惊人,推理仔细想下来还好
总体验: 6 分 推理性: 8 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 5 H(以内)
信息量非常大,人名很多所以后面会感觉有些乱,需要经常梳理关系。个别人物感觉还是比较边缘,信息集中比较明显,信息触发机制确实很有意思。有个明显的缺点是人设比较苍白,玩完不太能记住每个人的性格和外表。
总体验: 8 分 推理性: 8 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)
一车新手玩的,果然给凶手逃跑了,后来仔细想想题目,哎,经验不足啊,各种做隐藏任务,忽略了观察其他人的一些细节,纯推理,如果经验充足的话应该能慢慢盘出来
总体验: 10 分 推理性: 10 分 娱乐性: 10 分 派对时间: 5 H(以内)
机制很新颖,不再依赖准确的时间线,而是能够通过拼凑大家的经历和回忆来逐渐还原事情的经过和各人的真实身份。但对于作案手法的推理不算特别严密,干扰性线索比较多,凶手甩锅比较容易,不过凶手拥有的信息相对较少,玩的难度要比丹水高。
总体验: 8 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 5 H(以内)
印象很深刻,第一次玩这种代入式发展剧情的剧本,记得当时特紧张害怕选错了什么会导致be
总体验: 8 分 推理性: 6 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 5 H(以内)
豪门2,算是丹水山庄前传吧,整体感觉比丹水差一点但也很好玩,早期经典
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