谋杀之谜派对

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楼主: DBE
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关于公平性和独立思考

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发表于 2018-7-12 09:25:31 | 只看该作者
如果平衡性设计得好的话是没问题的
例如,给提示之前是复杂难度,给之后是简单难度
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热心满满谈笑风生

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发表于 2018-7-12 14:46:16 | 只看该作者
楼主的这个思考我之前也有想过,也是希望自己最后能有点独立思考的时间,如果这时候能有些对于每个人自己的帮助可能是更好的,但也有人可能会反对这么做。
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谈笑风生闪亮之星

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 楼主| 发表于 2018-7-13 11:19:57 | 只看该作者
JOJO 发表于 2018-7-8 19:08
公平性这一点我挺认同的,独立性的话,我觉得是要靠玩家自己注意吧

一方面是要靠自己,但规则上能给他创造点空间更好
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 楼主| 发表于 2018-7-13 11:21:13 | 只看该作者
死于话多 发表于 2018-7-8 19:14
能做到线索都给出来,但又有难度这样的,很难

对于一个正经的推理作品不会的,你看推理小说,推理题,还有部分剧本都是全部信息知道,也没毛病,但你正确率还真不高。
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 楼主| 发表于 2018-7-13 11:22:31 | 只看该作者
李狗嗨 发表于 2018-7-8 20:32
这样的话,剧本的设计也要相应的做改动啊
因为这样子相当于帮玩家捋清了思路,做了本来应该玩家自己做的事 ...

并不是说帮玩家理思路,只是给点点提示,任何实际要做的还是要靠玩家自己
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 楼主| 发表于 2018-7-13 11:23:23 | 只看该作者
拉奥 发表于 2018-7-9 00:31
我觉得楼主说的很有道理也很有意思,甚至可以兼顾一个剧本的推理性和游戏性了 ...

出发点也是想兼顾一下推理性和娱乐性
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 楼主| 发表于 2018-7-13 11:24:36 | 只看该作者
波澜 发表于 2018-7-9 11:14
我觉得如果玩家都很迷,不知道如何是好的情况下,组织者有必要帮大家理清一些思路 ...

对,很多时候组织者是做了这种事情,但公开的和全员进行讨论我觉得效果是很危险的,所以要让玩家私下自己进行思考。
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 楼主| 发表于 2018-7-13 11:26:44 | 只看该作者
菠萝 发表于 2018-7-9 19:01
就目前的畸形市场来看,这样的变化对于线下的店家来说吃力不讨好。原因在于
1.目前的剧本差得非常多,而且 ...

确实啊,哎,天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往
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 楼主| 发表于 2018-7-13 11:29:30 | 只看该作者
七哥 发表于 2018-7-12 14:46
楼主的这个思考我之前也有想过,也是希望自己最后能有点独立思考的时间,如果这时候能有些对于每个人自己的 ...

说到这个,我想到有些凶手会觉得某些线索对他不公平,但其实没有这些线索是对大家的不公平
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热心满满谈笑风生闪亮之星木制烟斗

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发表于 2018-7-13 12:52:27 | 只看该作者
我个人的话,想不想再有独立思考时间真的也要看玩了多久了
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发表于 2018-7-13 14:52:31 | 只看该作者
DBE 发表于 2018-7-13 11:19
一方面是要靠自己,但规则上能给他创造点空间更好

也对~字数补丁
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谈笑风生闪亮之星木制烟斗

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发表于 2018-7-13 17:24:24 | 只看该作者
DBE 发表于 2018-7-13 11:21
对于一个正经的推理作品不会的,你看推理小说,推理题,还有部分剧本都是全部信息知道,也没毛病,但你正 ...

不是啊,看过不少推理小说,后面解谜说的一些点不是从前面看完能推到的
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不会烧香得罪神,不会讲话得罪人

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发表于 2018-7-13 18:59:19 | 只看该作者
DBE 发表于 2018-7-13 11:22
并不是说帮玩家理思路,只是给点点提示,任何实际要做的还是要靠玩家自己 ...

哦,轻微的提示没问题
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发表于 2018-7-14 16:01:57 | 只看该作者
有的人可能也不愿意与很多独立思考的时间
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发表于 2018-7-16 10:59:17 | 只看该作者
我觉得提议挺好的,毕竟有些角色是可以撒谎的,而且我以前玩的时候一些关键线索拿到的人不明白也没仔细看就没说出来然后就顺利背锅
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