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单纯的时间线
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发现好些剧本推理的实锤过程其实就是单纯的通过单条时间线来排除,虽然这也没什么不好的,但是对于有经验的玩家挺容易造成凶手的暴死的,经历过几次凶手前面都隐藏的很好,最后的公聊大家核对了准确的时间线就把他找出来了。比起单条时间线,我觉得用一条时间排不干净,要用多条来排,或者要结合手法、可能性来排才是好的推理体验,比如大家公认的时间线可以排剩3个,通过手法的完成可能再排一个,通过暗时间线再排一个。更好的是可以反推一个的不可能。 |
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嗯嗯,我一直觉得那种大家一对时间线凶手就直接出局的剧本推理是很差的 |
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我也说一句
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天网恢恢,肥而不腻
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关键在于这样的设计不用推理,是直接知道的,很没意思 |
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或者是有个精彩的手法,而能完成这个手法的只有一个人,所以凶手只有一个!
原谅我中二了 |
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这要看这时间线精不精彩了,有的时间线一对就出来的,不是凶手体验都极不好,如果是个厉害的时间线,光凭时间线也是好玩的 |
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想到了很早玩过的一个剧本,当时不少人说推理好,其实不是的,至少公平性就不够 |
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楼主是喜欢复合时间线吧,单纯的做得好也很好的,但很少,不过时间线这儿可玩的话也是不错的了。 |
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凶手很无语 |
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只要一条时间线的设计也是对于大众推理的一种考虑,毕竟能推出几条线是一件不容易的事情,而且也有推理新手进行游戏,太难了可能就会对这种游戏有挫败感吧 |
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众生皆苦,只有我是草莓味的
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