谋杀之谜派对

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楼主: 菠萝
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谈最近的和想玩的谋杀之谜

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谈笑风生闪亮之星木制烟斗

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发表于 2018-7-31 18:56:20 | 只看该作者
你这么一说让我想起了一些剧本的问题,当时就是莫名其妙被老板给糊弄过去了
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 楼主| 发表于 2018-7-31 18:59:38 | 只看该作者
JOJO 发表于 2018-7-31 17:37
我觉得剧本杀不适合做评分,这点跟桌游狼人杀不一样,评分会影响该有的体验 ...

如果找凶手是大家的核心的首要目的,可以不用打分,但如果找凶手不是目的了,大家在一起玩就失去了目标(一个玩家完成了很多任务又怎样呢?),我觉得这是为什么很多剧本要打分的原因
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 楼主| 发表于 2018-7-31 19:02:00 | 只看该作者
乌鸦坐飞机 发表于 2018-7-31 18:56
你这么一说让我想起了一些剧本的问题,当时就是莫名其妙被老板给糊弄过去了 ...

最骚的是老板还不会去改……
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谈笑风生闪亮之星

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发表于 2018-7-31 19:06:56 | 只看该作者
666涨见识了,看来我还是个新人
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热心满满谈笑风生木制烟斗

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发表于 2018-7-31 20:52:40 | 只看该作者
我玩过的剧本来说,搜证的推理更偏向解谜类型的
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发表于 2018-7-31 21:18:26 | 只看该作者
菠萝 发表于 2018-7-31 18:54
举的例子不是搜证,是我认为我理想中的取证可以做成一个密室场景+讨论大厅这样的形式,大厅可以是同类主 ...

这样好,可以兼容很多剧本,值得推广。
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发表于 2018-8-1 10:34:49 | 只看该作者
认真的看了楼主的帖子,写得非常好,可以看出来楼主应该是一个偏重于推理解密的玩家,或者,以前应该也是喜欢密室类游戏的玩家吧。

其实我觉得,谋杀之谜发展到今天,已经到了必须要转型升级的时候了,当绝大多数玩家都已经对传统的剧本流程(套路、梗)感到厌烦的时候,也就是这个行业出现危机感的时刻。

至于未来的发展,我个人认为,可以有以下几个方向:

1.向综艺节目借鉴,将抽象卡牌转为实物线索,实景搜证。
2.与密室结合,在机关、场景谜题上下功夫,沉浸式剧场。
3.强化扮演、体验,由互相猜忌向合作成长方向发展,LARP剧团。

因为我的个人偏好,我更期待第3条的方向,如果市场上出现了于此类似的游戏,我一定回去体验。

BTW:给大家分享下波兰的LARP剧团:
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发表于 2018-8-1 10:36:02 | 只看该作者
本帖最后由 aybayb 于 2018-8-1 10:38 编辑

作者:沙特 来源:http://www.u-acg.com/archives/13660

关于真人实况扮演冒险 LARP

Larp,就是「Live-action Role Playing─实况角色扮演游戏」的缩写。顾名思义,在游戏中不管场景还是人物都会尽力贴近故事背景设定。在游戏中你不再是你(现实生活的)自己,而是你在整场冒险中扮演的角色(有点类似美国影集《西部世界》这样),在真人实景中演出自己的故事。波兰有许多非常有组织的 LARP 活动,或许这与波兰拥有许多保存完善的古老城堡有关,主办单位会包下整座城堡,让参加者有身历其境、独一无二的体验。

而 Witcher School 也是其中之一(以下简称 WS),顾名思义,这是以安杰·萨普科夫斯基的小说猎魔士系列与电玩游戏《巫师》三部曲为基础设计的 Larp,猎魔士系列不管小说还是游戏都是波兰出品,设定中也充满浓浓的波兰风情,能在波兰玩猎魔士 Larp,是不是就像梦想成真一样呢?
WS 故事背景设定在《WITCHER》小说时间的 200 年前,故大家熟知的小说与游戏中的人物大多还没出生(然而第一次国际板中有出现年轻的维瑟米尔,第二次国际版则有女术士菲力帕艾哈特,第三次则有女术士莉塔.涅德,算是小小的惊喜)。那时候世界上还有很多妖魔,猎魔士学校(WITCHER SCHOOL)培养出许多猎魔士来保护人类。而玩家们就是扮演要成为猎魔士的学徒。

游戏中主要有两座学校,Kaer Tiele(Castle Grodziec)是狼派猎魔士的城堡,也是第一次国际版的场地;Kaer Marter(Moszna 城堡饭店)则是猫派猎魔士的城堡,是第二与三次国际版的场地,但因为一些原因有很多狼派的学生与师傅在这里,所以还是可以跟杰洛特一样当狼派的。游戏空间就整个城堡与其附属的森林、花园,为了追求逼真但也顾及安全与个人生活,场地会设计两种区域:「Off Game Zone」和「In Game Zone」。
举办 LARP 的波兰城堡

离线区域顾名思义就是现实的世界,比如说大会总部、厕所、玩家的房间(也可以跟室友讨论是否要 OFF GAME)、停车场跟安全梯等,在这些地方你就是一名真实世界的游客,可以做现实自己,可以使用电子产品、上网等等任何跟游戏时代不合的东西。

但除此之外,其他地方都是「IN GAME ZONE」,必须维持游戏内的中古设定。除了必要的安全标志外,连电灯都不能开,只能用蜡烛或火焰(大多是火把)照明,所以天黑之后绝对不要一个人离开居所跑到森林中,因为真的是伸手不见五指,不管是线上或离线区域都是非常危险的一件事。在游戏区域内,你作的每件事,讲的每句话都必须符合你的角色!不能讲违背时代的词汇;在这里,魔法和怪物是理所当然的,但是 iPhone 不是。

值得一提的是,餐厅也是 IN GAME ZONE 喔,所以虽然食物是饭店提供的自助餐(酒精类须自己付钱,可以用信用卡或现金,也可以记帐,如果你不想把现代的信用卡带在身上的话) ,看着各个帅气的师傅排队拿食物、喝咖啡吃蛋糕聊着以前**的怪物或是旅行的经历也是一件相当有趣的事情。从第一天晚上开始,游戏时间总共为 72 小时 non-stop,当然每个人需要吃饭睡觉,但游戏内设定了许多深夜事件或清晨挑战,所以玩家必须自行分配时间,你在做某样事情的时候,或许也有另一件事在某处发生也说不定喔!

虽然要做什么完全个人自由,但其实每个版本都有「主线剧情」,笔者参加了两个梯次都是同一个故事线的第二跟第三集(第一集为 2016 年 3 月的第一次国际版 Larp,2017 年4 月国际版是 RE-RUN)。当然,就像游戏有「强设定」一样,这些游戏都可以重複参加的,如果你的角色在之前的游戏中已经通过草药试炼成为猎魔士,而你决定继续该角色的旅程,你会比其他新加入玩家有更多的经验与能力,但更多的责任也会落在你身上。

这是不是更像游戏上的 RPG 呢?

要成为真正独当一面的猎魔士甚至是 Master 是一段很长的路,因此不管是新生还是新猎魔士都需要不断学习精进。玩家主要的活动就是上课,从第二天起两天共有八节课,上午两节下午两节。猎魔士学生必须学习剑术、射箭、炼金术、法印、怪物知识等基础课程,其他还有野外求生、礼仪、鲁涅文字、肉搏等等每次版本的课程可能会稍有不同。

不过在你上课得时候其他 NPC(当然就是主办单位真人扮演的角色) 也不是闲著,随时都有各种突发事件发生,你可以观看甚至加入场景,或是无视继续你的活动,就算错过什么,在吃饭时或是夜晚到酒吧跟人聊聊天打探消息也可以有许多收获的。另外第一天晚上会有怪物狩猎,第二天晚上则是最终试炼与药草试炼(已经通过试炼的新进猎魔士则可以在这时充当 NPC 测试新生),每个人都扮演自己得角色,作出最符合自己的反应,演出自己的故事,尽情享受为期三天小时在奇幻世界的冒险吧!


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发表于 2018-8-1 10:36:19 | 只看该作者
本帖最后由 aybayb 于 2018-8-1 10:39 编辑

游戏的注意事项

每次游戏开始之前会有 Workshop 告诉大家游戏流程与规则,最重要的就是『安全第一』。这是一场真人的角色扮演游戏,里面有魔法、有怪物,有剑,非常逼真,但「人身的安全」才是所有游戏最重要一环。所以小心不要受伤也不要伤害别人是比一切都重要的事。游戏中设定了三个等级的「安全暗号」,任何时候觉得不舒服不想再继续下去,觉得自己被侵犯,甚至是希望马上停止的时候不要怀疑马上说出来,所有人只要听到「停止暗号」时都必须停下动作,就好像游戏突然「中止」,回到了现实世界。

虽然一开始就这么说有些煞风景,但这只是个游戏,不要太走火入魔,尤其是当面临冲突,你觉得一定要揍别人一拳的时候,可以的话还是作作样子就好了。可是猎魔士不就是拿剑打打杀杀吗? 游戏中除了练习剑是塑胶剑或是未开锋的金属剑之外,其他用来打斗的武器都是橡胶海棉制作的安全 LARP 兵器,比起一般兵器更轻,但是用力打也是会痛的,所以不管对人或是怪物都不能攻击脸跟重要部位是所有人都要遵守的大原则。

另外还有一点很重要的是绝对不要破坏城堡内的任何东西,虽然是饭店 ,但作为活动场地的 Moszna 城堡都拥有百年历史,要好好爱护场地才行(题外话,其实Moszna虽然外观有点新哥德,但内装其实是比较偏巴洛克、新文艺复兴的风格,跟猎魔士世界的奇幻中世纪风格并不完全相符,但他提供的生活机能真的相当优良)


相关游戏内技能

【法印】

猎魔士世界中有七种法印,但游戏中只会用到五种。法印在施放时除了画出形状之外还要大声念出(有看过《猎人》的贪婪之岛吗?)所以我们需要上法印课,才会知道法印的用途跟你被施法印时要如何反应。但除了部分机关之外(比如说户外练习场施放伊格尼会有火焰特效)其他基本上是要靠玩家自己想像跟演出来的 XDDD,不要觉得失望,毕竟这只是个游戏。 你也可以装死不要反应,但是这样就不好玩了,所以要尽量投入为彼此创造美好的游戏体验吧。最高原则就是海外玩家的共同的默契暗语:「DBAA」( DON’T BE A AS*H*** 不要当个小白)。

另外补充一提,城堡内禁止使用伊格尼(除非老师要求你),还有跟电玩中相同,每天能够用的法印数量也是有限的,能量之地只有一个而且平常不会让你去补充,所以要自己记好次数谨慎使用。


【炼金术】

在这个猎魔士世界的炼金药都是烈酒基底,简单说就是学习调酒(欢迎来波兰),当然不喜欢喝酒的玩家也有无酒精配方选择,但需要记得事先告知,毕竟一般欧洲人都把啤酒当水来喝…游戏中会学习到药水的配方与调配方式。实验室中一半炼金原料是可以吃的,另一半可能有毒,所以调配前请找师傅陪同。跟电玩中一样每天能够喝的炼金药水也是有上限的,除非你有金莺解毒。

【服装道具】

没有自己的衣服道具没关系,主办单位会提供每位玩家基础服装:一件外套、上衣跟裤子,之后你也可以买下来,猎魔士徽章则会在课程中得到是可以带回家的。也可以带自己的衣服与武器(必须符合游戏内设定的安全兵器,不然就只能当装饰品),只要符合整个场景,特殊道具服装类(跟你的个人设定有关的话)则是最好先拍照给主办看。猎魔士世界其实不是很严谨的中世纪,所以弹性相当大,眼镜也是被允许的(因为猎魔士世界中也有出现)。另外大会总部也有化妆特效部门,如果你的角色在游戏中被攻击受伤,想的话可以请化妆部门帮你画上伤痕。

【玩家角色】

每个购票的玩家事前会被要求填写一个表格,上面有一些选项,工作组会依照选择帮你写角色背景,你为什么想要当猎魔士跟你追求的挑战,你的优点与缺点等等。但是也没有很详细,剩下的都是自己发展的空间。

玩家被期望行为能尽量符合给予的角色,但重点在由于除了帮你写的人之外没人看过你的「角色卡」,所以要是真的演技不好或是有些你的角色会作但你真的做不出来的事也不用太勉强,最重要的就是自然,自己就在游戏中活著才是 LARP 的精神。所以如果当下遇到一些事没反应过来也不用再去追究,也不用要求说别人应该怎麽样反应才对,每个人都有自己诠释的方式。

还有值得注意的几件事是虽然大家都是想当猎魔士来玩的,但你的角色可能并不乐意想做这件事,你的角色也可能不识字,之前根本没拿过剑,当然也不会调製炼金药更不会用法印,不管游戏玩得多熟,在游戏中你就是全新的人。就像《星际大战》中每个人都想要成为使用光剑的绝地武士,但很可能我们就是一个杂兵路人或是根本射不淮的风暴白兵,又何必一定要追求成为绝地呢?

千万记住,游戏中的情绪都是对角色不对人的,要是游戏中谁对你不好,哪个师傅对你凶,甚至恨你揍你,那是你在游戏中的角色,一旦 Off Game,大家就是现实世界中的正常人,情绪留在游戏中就好了,这点都请务必记住。

【NPC】

游戏中的 NPC 们大多并不是专业演员,可能只是有多年 LARP 经验的资深玩家,平常也有自己的工作,换句话说他们也是一般人,所以虽然在这裡担任 NPC,但他们也拥有跟玩家一样得到乐趣的权利,毕竟每个 NPC 也都是活生生的人,所以和他们交谈、聊天,或许都能拥有许多新奇的经验和乐趣,不管是游戏中的情报,或是现实人生中。

Witcher School 是相当大众化、对于初心者友善的 LARP 活动。你不用太考究服装也不用考究那个世界观的用词(当然现代产品词汇还是不会出现),在国际版中因为你只能用英文,对于绝大多数的 NPC 来说英文也不是母语(这裡是波兰阿XD),所以也不需要英文太好,意思达到能会话沟通就够了。

游戏中运动量很大,每天早上早餐前都有晨练,剑术课两天都有而且通常都会再暖身一遍,当然身体比较不好的玩家这些都可以跳过,没有人点名记分,比较困难的动作像是伏地挺身也可以做做样子没有人会真的勉强你,因为这不是魔鬼训练营也不是什么战斗营,而是游戏,游戏就是希望大家都能得到乐趣,而乐趣是要每个参与者共同创造的,投入越多得到回馈的也越多,或许这也就是为何玩家会一再回来继续旅程的原因吧。请记得,游戏的乐趣是一种「自愿参加」而获得回馈的过程。
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发表于 2018-8-1 10:36:30 | 只看该作者
本帖最后由 aybayb 于 2018-8-1 10:39 编辑

Witcher School Larp 游戏过程

以下将剧透一些 Larp 中遇到的事情,或许不会很详细,因为 Larp 原本就是相当开放的玩法,把所有事情都写下来就会有点琐碎,所以仅就笔者印象特别深刻的几点撰写。或许你看过《猎魔士》小说,或是玩过经典的游戏《巫师》三部曲,为那充满东欧奇幻中世纪风情的世界著迷不已。Witcher School Larp 可以圆一个你成为猎魔士的梦,进入猎魔士的世界中。然而猎魔士系列之所以成功,绝不只是因为打怪战斗,更是因为其中深刻的感情刻画与剧情转折让人难以忘怀。来到 Witcher School,你会历经到的不只是打怪,学习打怪的方式,练习打怪的技巧。你要对自己的生命作出抉择,面对**角力、发掘黑暗的的真相。每个行为与抉择都会带来后果,你作好准备了吗?

【你为什么想当猎魔士?】

猎魔士强壮、反应迅速、身手矫健又会用法印,对疾病免疫,而且非常长寿,还可以打怪,听起来很棒不是吗?然而一但成为猎魔士,你会失去生育能力,失去感情,永远与危险为伍。一旦选择这条路,就没有回头的余地,你的身体会永远的改变,你不再是人类,而是异类。

猎魔士不是受人欢迎的职业,猎魔士是为了保护人类被创造出来的,这句话你听过几百次。但人类只会在有需要时找你,没需要时就把你丢的远远的。拿钱办事替人消灾,然而愿意好好付酬劳的人也是少数,过河拆桥的事件屡见不鲜。你听过不少猎魔士被村民追杀的故事,也听过不少猎魔士复仇灭村的故事,还听说某位师傅对人类失望转职当只杀人的杀手。受人敬仰?被感谢?去作梦吧。遇到王公贵族更糟,作白工就算了,弄不好就把你下到监牢里。罩子放亮点,鸿门宴摆在眼前之时,能跑就快逃吧!

然而仍旧有许多人因为各种原因想要成为猎魔士,为了赚钱、为了跟某人的约定,为了拯救世界。也有人是没有选择的,像是惊奇之子─『惊奇法则』的产物,命运莫名的就被其他人决定了,想逃也逃不掉。还有死刑犯,当猎魔士只是延后死亡时间。追求死亡的人,何不试试世上最危险的职业?又或者,你可以成为蓝衣铁卫? 不用历经药草试炼,你还是可以当英雄打怪,效忠国家(泰莫瑞亚)有荣誉有奖赏,也许有一天还能有个家庭。只是你的同袍兄弟姊妹甚至师傅或许不会原谅你,或许你会因为背叛而被杀死。成为猎魔士、蓝衣铁卫或是逃走,这都是你的选择,只要你能够承担后果。


【开放世界,旁观与加入】

这个城堡中有很多事情在发生,有皇家的使者到处游说,卖弄**的女术士鬼鬼祟祟到处刺探,蓝衣铁卫大辣辣的晃来晃去,炼金术老师老是搞爆炸,礼仪课老师会对学生下毒。这些都不一定跟你有关,你可以一心目标当个猎魔士,专心致志的将全部心力投注在课程中不管其他事,但也可以拉长耳朵听听人家在讲什么,吵什么八卦,问问别人的看法,甚至跟着去冒险。

在游戏中,随时随地都有事情任务在发生,但你同一时间总是只能选择一样,然而每样选择都有后果,你可能因为上课或睡觉错过某件事, 但也可能为了看热闹被授课的老师惩罚,甚至因此没学到重要的技能,端看你想要如何选择,这就是真实人生的「开放世界」。


【杀与不杀,较轻的罪恶】

贯穿国际版故事的一部分主线剧情是一位猎魔士师傅梅纳德想要制造出更强的猎魔士,结果却制造出了许多进化失败的怪物猎魔士,他们逃出了囚禁的实验室,却因为面目全非被当成怪物,只能躲藏在森林中攻击路过的旅人。在笔者参加的第一次 Larp 时,我们在森林中遇到这些猎魔士,所有的组别都选择消灭他们,我们组则义愤填膺的认为他们才是受害者,都是梅纳德的错。然而隔天中午却有隔壁村庄的人来哭诉怪物猎魔士杀了他们的家人,猎魔士不是应该保护人类吗?为什麽我们没有保护他们,还包庇犯人呢?因为我们的一念之仁,怪物猎魔士成为我们长久的大问题。他们时常打劫附近村庄,村民就会拿番茄白菜来洗我们门面,

没有人想沾不义之血,受害的却是无辜之人,这只是游戏中会遇到的道德困境之一。

同样一轮游戏中,城堡中出现一位调皮的地灵女孩,地灵是无害的孩童怪物,传说地灵会为居住的土地带来幸运,杀害地灵会招致不幸。然而地灵女孩拿十字弓攻击了一位猎魔士师傅,为了避免再发生同样的事,又不能杀害她,最后师傅们决定用伊尔登法印封印她的恶作剧天性,此举就像是摧毁她的灵魂,从此以后我们再也看不到她带来的欢笑,但这又似乎是当下最人道的选择。

在另一轮的游戏中,我们遇到一位被姐姐谋杀而变成怪物的怨灵,我们可以选择杀与不杀。之后我们还会遇到她的姐姐,也就是杀人凶手。如果刚刚杀了怨灵,可能会后悔觉得杀错人,但她的确是个怪物,面对原本是受害者的怪物又该怎么办呢? 这些问题没有标准答案,却会让人不断思考,选择较轻的罪恶,是否就能对的起良心。

【命运不由人】

有时你觉得你作好了准备,作出了最好的选择,最后却难敌意外的发生。你好不容易通过药草试炼当上了猎魔士,学校选出了有能力的领袖,一切都应该走向最好的状态,然后敌袭就来了。烽火四起,兵荒马乱,不只如此,你手无寸铁,在学校中所有遇到的甚至是受教过的师傅都发狂似的拔剑攻击你。你觉得疑惑又无助,彷彿过去相信的一切瓦解了。你会死在这场混战中,还是艰苦的活下来。你会因此挺起胸膛想着现在该你出头了,还是觉得当猎魔士烂透了。这些都由你决定,只是记得,有些决定是无法反悔的。

然而不论如何,你在游戏中感受到的一切,都是真实的属于你。想要当猎魔士吗?这个问题或许也可以问所有的玩家,你追求的游戏体验是什么?你为什么玩游戏?你想要比别人强,你想要当上社团部落的统治者?你想要一夫当关万夫莫敌?或者同样地问自己,你追求的是怎样的人生?心动吗?要不要来一场!

笔者参加的 LARP 与小组成员合影
最后附上官网地址:http://www.witcherschool.com/
官方facebook:https://www.facebook.com/WitcherSchool/




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发表于 2018-8-1 11:12:08 | 只看该作者
同感,推理破案的游戏,推理这part一定要好不然就觉得不对了
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发表于 2018-8-1 13:05:55 | 只看该作者
好羡慕重庆的小朋友
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 楼主| 发表于 2018-8-1 17:13:57 | 只看该作者
aybayb 发表于 2018-8-1 10:34
认真的看了楼主的帖子,写得非常好,可以看出来楼主应该是一个偏重于推理解密的玩家,或者,以前应该也是喜 ...

明星大侦探方式的搜证证据都是实物的,带有机关的搜证也有。而且搜证和密室更加深度的合作在不久的未来就会实现了。
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 楼主| 发表于 2018-8-1 17:24:02 | 只看该作者
aybayb 发表于 2018-8-1 10:36
■ Witcher School Larp 游戏过程

以下将剧透一些 Larp 中遇到的事情,或许不会很详细,因为 Larp 原本就 ...

重庆一家搜证店是类似这样故事发生方式的搜证,虽然很初步,还有家是根据预约租下一间酒店客房来做搜证,我和一些爱好者曾构思豪华别墅的谋杀之谜同好会,玩一天,租金十四人一天加一顿饭大约200元,我们自己写剧本,大约2.5个案件,玩家有自己的触发事件,身份,共同事件等等,我们只是爱好者并不打算搞生意,由于有其它事情暂时搁置了,但是完全可行,商业化的话只能看北京上海能否支持足够人流量和高价格
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发表于 2018-8-1 17:42:03 | 只看该作者
楼主真的良心分析了这么多,说的也是我们对于这个游戏的想法和期望,顶一个
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