谋杀之谜派对

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楼主: kuso
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有没有文学性特别好的剧本?

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发表于 2017-10-5 14:28:05 | 只看该作者
玩过不少大团体的剧本,个人作者的也玩过不少,基本没见过楼主你说的那种文学性高的。
我觉得是因为谋杀之谜不需要对语言很关注,只要能把事情说清楚就好了。因为玩的时候是需要玩家扮演的,而且大部分的内容是玩家理解意思后用自己的话说出来的,因此就算文学性很好也体现不出来。
还有,那些文学性高的作品一般是阅读性的,即作者向读者传达思想。而谋杀之谜是玩家之间互相交流、互相传达思想,所以根本不用太注重文学性。
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发表于 2017-10-5 19:51:55 | 只看该作者
文学性这个太难了吧,现在很多商业小说都不会去注意文学性,但这个不影响娱乐性嘛
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发表于 2017-10-6 09:54:21 | 只看该作者
作者的文学素养也很重要,可以让你容易带入角色
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发表于 2017-10-6 14:05:03 | 只看该作者
狗头侦探 发表于 2017-10-5 14:28
玩过不少大团体的剧本,个人作者的也玩过不少,基本没见过楼主你说的那种文学性高的。
我觉得是因为谋杀之 ...

有道理,谋杀之谜文字不需要优美,案件设计的好就行了
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发表于 2017-10-6 22:09:10 | 只看该作者
nigger 发表于 2017-10-6 14:05
有道理,谋杀之谜文字不需要优美,案件设计的好就行了

嗯,跟电子竞技不需要视力一个道理
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发表于 2017-10-7 10:36:28 | 只看该作者
kuso 发表于 2017-10-5 14:11
对呀,所以需要作者认认真真的写

光认真不行吧,本身得有文学功底
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发表于 2017-11-26 11:32:43 | 只看该作者
豪门惊情那系列不错呀,有点像小说了
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发表于 2018-3-3 15:43:18 | 只看该作者
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发表于 2018-3-3 15:49:30 | 只看该作者
要有文学性的话,估计几千字是不够写的,至少得几万字,大部分玩家是没办法认真看完的
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发表于 2018-3-5 17:35:32 | 只看该作者
我感觉走文学性路线是必然的方向,最后剧本好不好归根到底还是看能不能塑造出鲜活的人物
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发表于 2018-3-6 09:30:06 | 只看该作者
呃……
我记得,去年《禁锢之塔》刚完成的时候,有个很可爱的顾客说,这个是买剧本送小说~


其实这部作品本来就是小说改编的~
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发表于 2018-3-6 10:17:29 | 只看该作者
有个很大的矛盾在于,文学性作品需要有大量的人物刻画和心理描写,然而谋杀之谜的大部分玩家是不在意人物心理的,而更容易接受那些很直白的描述。

我打个比方,比如一个人刚杀了人,ta从犯罪现场跑出来,途中遇到一个人。如果刻画人物心理的话,这个“凶手”只要不是那种冷酷杀手,ta这时候内心是紧绷的,处于极度惶恐状态,怕被人发现,想尽快离案发地越远远好。如果这时候,ta对面走过来一个人,ta是不敢正面去看他的,甚至因为过度紧张,视觉、听觉和感官都处于封闭状态,即使擦肩而过,ta可能连这个人是谁都会忽视(认识的情况下)

可如果从玩家的角度来说,这两个人理所应当是见着了。特别是玩快餐本的玩家,没有那么多时间去看剧本细节文字或者揣摩角色的心理,作者写了大篇幅的心理描写来铺垫这一点,却会被玩家说“这是个B  UG”.......吃力不讨好
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发表于 2018-3-6 11:38:58 | 只看该作者
oishipop 发表于 2018-3-5 17:35
我感觉走文学性路线是必然的方向,最后剧本好不好归根到底还是看能不能塑造出鲜活的人物 ...

这是个方向,但推理也是一条路呀,推理小说这么多年了仍然层出不穷
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发表于 2018-3-6 11:39:56 | 只看该作者
odayuji 发表于 2018-3-6 10:17
有个很大的矛盾在于,文学性作品需要有大量的人物刻画和心理描写,然而谋杀之谜的大部分玩家是不在意人物心 ...

对!一语中的!
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发表于 2018-3-6 16:28:03 | 只看该作者
问题是文学性特好的一般描述性的东西比较多,就是不够重点,但玩谋杀之谜只需要重点就好啦
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