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玩的是背景,故事,推理还是游戏互动体验
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现在各种剧本漫天飞,且不说背景这种仁者见仁智者见智的属性,真的有兼顾故事、推理、互动又有几个呢 |
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沙发
楼主 |
发表于 2017-10-22 13:57:36
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只看该作者
感觉现在好多游戏都把重点放在故事的构成和表述上了,但这样说实话还不如去看个小说或者开着弹幕看个片。能真正兼顾推理和互动体验的不多,但这终究是个游戏啊。 |
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如果是这几个的重要性我认为是 互动体验>背景>推理>故事,毕竟是大家一起玩互动肯定是最重要的,背景的话自己不感兴趣或者不懂的肯定也不会特想玩。正好昨天有个帖子在说好多举报都有**欠钱什么的,可能说明故事安排和互动体验的兼顾结合的确是个不容易的事吧。 |
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相对起来,故事想写的看起来不错比安排推敲一个好的游戏性要容易,而别人首先能够直观感受到的是故事如何,所以写好故事是个取巧的手段。而游戏性是个内在感受,容易吃力不讨好,但说实在的,这才是好剧本的必要条件。 |
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前排围观。以前还真没太考虑过这个问题。这是游戏那还是游戏性重要吧 |
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就像一杯甜品,做的漂亮容易,不理味道稍微下点功夫谁都能做到,做的好吃难,不是谁都有这个能力做的好吃的。但大家首先看到的是他漂不漂亮。要想又漂亮又好吃,少不了平时的积累和努力负责。 |
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7#
楼主 |
发表于 2017-10-22 15:59:07
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只看该作者
这个问题好像太大了。。。其实我只是想问问大家在对比是时候更优先于那个属性 |
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有道理,所以现在这些剧本好坏之分很明显了,想写出好的剧本不容易 |
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我理解你说的这个互动体验应该就是所有游戏类产品是不是好玩的最关键因素吧,想做好这点太难了 |
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如果真正要进行一次游戏或者派对的话,那自然是游戏性最重要。理论上来说,背景的确是选择进行一个游戏的先决条件,但实际上有多少人单纯从背景去选择一个游戏呢,据我所知很少很少,因为有其他很多相关的影响条件,当然也因为现在全部作品的数量,特别是优质作品数量和玩家总数还没到那种可以从背景去选择游戏的地步。
大家在选择游戏的时候其实是盲目的,基本来源于有人组织,有朋友邀请是哪个就是哪个(这其中也有因为这个是相对新鲜事物,大家图个新鲜),顶多会有人在游戏前说说问问这个游戏是否好玩,是否太扯,但这都没对大家造成过关键的影响。而且大家在说一个游戏好玩的时候也一定程度是在说他的故事讲的还不错。
正如4楼所说,构思一个好故事容易(只是相对好,对于全部文艺展现形式来说并不算好),构思一个好游戏难,特别是还要照顾到线索的分配、行动的安排、不同玩家互动的体验、节奏的把控、各种可能出现的实际情况等等。这正是国内绝大多数作品所欠缺的,所侧重的只是故事的好坏,这是容易做到的,而游戏性又不是玩家能够直观感受到的,所以被忽略了,投机取巧掉了。
相信大家可能也都注意到了,很多早起作品就算故事很常规,没那么酷炫,但大家都觉得玩起来很不错。这就是因为游戏设计的很负责。
当然,一个作品总是要结合很多熟悉来衡量的,只是说到这多说两句而已。 |
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有道理!重剑无锋,大巧不工。好的剧本不一定是夸张酷炫的 |
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的确现在有很多是在想投机,随便应付了事,卖的还特贵。反正玩家也不知道什么是好的 |
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肯定是互动体验啊,在这之下我觉得谋杀之谜的推理性很重要,本身是个破案的游戏,如果案件毫无逻辑,其它东西再好也没那么好的体验了 |
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面朝大海。春暖花开。
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我也认为是游戏性要重要,往往一个负责背景和故事的大家弯下来并没有游戏互动安排的特到位的好,像以前那几个庄园的故事陈词滥调,但大家玩后都说体验特好。另外,投不投机这个另说,有人愿意就有市场,每个人关注面不同嘛 |
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通常来说,愈稀奇的事,真相大白后,内情愈平常。而那些非常普通的案件才令人迷惑。
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