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本帖最后由 巴拉孟干 于 2019-4-29 17:38 编辑
看了下大家的发言发现好些人之间好像说的不是一个次元事儿,又看了下楼主之前那个帖子发现部分人之间可能存在一些误解和概念混淆。
我按个人理解来梳理一下:
1、如何算任务完成。
任务完成是个单项概念,第一条任务完成了,是任务完成,第二条任务没完成,是任务没完成,第一条和第二条加起来不能算完成也不能算没完成,需要使用“任务完成度”来衡量,比如三条任务完成了两条完成度就是67%,当然还有更显著的方式,比如分项计分。
2、推凶任务如何算完成。
如果有特殊结算设定的按特殊规则;
凶手自然是没被高票就完成;
设定上和凶手一伙的和凶手一个标准;
设定上不是和凶手一伙的但被凶手策反的按非凶手的标准;
设定上没有该条任务的不计算;
“找出凶手”任务写在公共任务下的,按投票结果统一计算;
“找出凶手”任务写在个人任务下的,按个人是否正确计算;
没分别标明个人任务或公共任务的,两种标准都可以。很多人默认是按整体结算有几个原因:
a、历史遗留的约定俗成:早期很多剧本会有凶手没被正确公投出去所有人都要受牢狱之灾或者要死,所以个人投对没有意义,后续很多作品和玩家按照文化沿革继承了这一传统。
b、综艺影响:明侦、我侦、犯罪现场等节目默认要以公投结果为准。
c、渣作影响:去年剧本井喷的时候很多核心故事或案件很空洞的渣作产出,没人关心案件,无从关心案件,导致大家在此不抱团会让游戏很凌乱。加上很多投机倒把的作者自己都不懂其中关心与奥义,没去进行具体得当的安排,导致玩家按传统定性。
d、玩家群体影响:很多店铺、剧本在扩张客户的时候用以“狼人杀”、“烧脑推理”、“大侦探”、“破案”等元素,所以默认并提高了公投价值。(为什么谋杀之谜会被称呼为“剧本杀”,和大量“狼人杀”玩家的涌入不无关系)
e、剧本破案难度与安排的影响:不少剧本会有关键玩家不积极于案件则无法充分破解的情况,而这些玩家很可能因为人设、任务、主观情况、场外因素等就真的不重视案件了。
但这在剧本没有具体定义的情况下,绝对是个软性规则,或者说是道德规则,而不是硬性的要求。
3、个人任务重要还是公共任务重要:
都重要。这并不是一个单纯推凶的游戏,也不是一个单纯盘故事盘个人的游戏。多数作品这两者也是互相纠结割舍不开的。但在每个具体玩家层面不能两全的时候如何取舍要看个人玩法与意愿。
4、自己的推理别人不认可的时候是否作罢:
如果还有别的更待解决的任务时可以适当作罢。如果是个本身就想破案的角色还藏着掖着或者与世无争就是个不得体的玩法了。这不是一个一定要说服别人的游戏,也不是一个可以不用说服别人的游戏,要怎么做,要在基于人设立场的前提下自己主观决定。
5、谋杀之谜是个以什么为目的的游戏:
起初我我认为是破案与做任务的游戏,但经过了和种种玩家游戏,看和参与了大量别人的讨论后明白了,什么目的都是对的,而且没有优劣之分。破案、还原、体验情感、操作玩法,每个人的性格不同,兴趣不同,阅历不同,取向不同,而这又相对是一个包罗万象的游戏,没有能一概而论的目的。
如果楼主身边的玩家都喜欢把这玩成是一个集体破案的游戏,那是很有必要矫正一下他们的游戏观,让他们体验到更多的内容。就像有些人身边都是些只关注个人任务的朋友,他们同样希望大家能更关心案件。毕竟这是两块是最明显和基础的游戏环节。
6、规则该如何界定:
玩家听组织者的;
有写明的规则肯定是按规则;
没写明的、不理解的、写明了但自己不认可的,在你对剧本有一定了解后完全可以按照自己的评判来界定。
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小宇 : 关于结算推凶成不成功我补充一点:[换行]很多时候是可以按背景设定来决定的,比如有某警官、某特攻、某德高望重的人、某霸权势力在场要求你们缉凶的和正确推凶了大家才能逃脱、解脱或者超度亡灵的和凶手逃脱了大家会蒙受极大损失的肯定是票数不够大家都败北,其他的单独结算无所谓。
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qmqd1225 : 非常感谢能给我这么详细的建议,真实受益匪浅,我后来也觉得我帖子里说的不是很严谨,才造成一些误解和混淆。
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我也说一句
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