谋杀之谜派对

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楼主: 树下
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有些剧本玩着有桌游的既视感

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谈笑风生闪亮之星

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发表于 2018-2-9 23:51:08 | 只看该作者
凡事都有度,推理不能弱,玩法也不能太复杂
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17#
发表于 2018-2-10 00:20:20 | 只看该作者
有人把这个归到桌游的子类,我认为是极不恰当的,谋杀之谜和桌游应该是同级概念,但其中有相似的东西是肯定的,其他事物也是都互相会有相似之处的。
其中有类似桌游感觉的元素也是很正常,处理的好体验也不错
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闪亮之星

18#
发表于 2018-2-10 11:05:33 | 只看该作者
我觉得游戏类的东西总有互通的地方嘛,玩着觉得有相似很正常
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组织者热心满满谈笑风生木制烟斗

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发表于 2018-2-10 12:30:22 | 只看该作者
栗子头 发表于 2018-2-9 19:57
除了怕复杂怕麻烦以外,不会太有人会排斥什么所谓桌游玩法的,这个我也不觉得会有什么明显的区分。
但“忽 ...

我也觉得花样的玩法并不和案件深度的设计有矛盾冲突。但可能是因为人的时间和精力有限,玩法方面的发挥多了,案件深度就会浅一些。
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通常来说,愈稀奇的事,真相大白后,内情愈平常。而那些非常普通的案件才令人迷惑。

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创作者热心满满谈笑风生闪亮之星

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发表于 2018-2-11 11:09:08 | 只看该作者
谋杀之谜本身只是LARP游戏的一个分支而已,而很多作品实际上已经在向传统LARP在靠拢,其实何必纠结那么多形式,好玩不才是最重要的?
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热心满满谈笑风生

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发表于 2018-2-18 16:42:56 | 只看该作者
硬要说是桌游肯定可以啊,但和传统意义的桌游还是挺大差别的,感觉和体验上都不太同类。
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发表于 2018-3-3 15:41:48 | 只看该作者
游戏机制本就是共通的,只要核心不被影响就行啦
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发表于 2018-3-10 21:45:08 | 只看该作者
如果切入的好也是很不错的。
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热心满满谈笑风生

24#
发表于 2018-3-11 13:59:25 | 只看该作者
一类游戏的玩法不是一成不变的,总是在跟着时代的变化而变化
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