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大家喜欢人物剧本中直接给出自己的相关线索的剧本吗
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有的剧本会直接在角色剧本中给出该角色会被他人搜索到的线索,这样可以提前编好防止被问到的时候太措手不及,但是有可能提高推理难度,另外现编的有一种提心吊胆的紧张感,以及见招拆招的乐趣。大家对此有什么看法呢?更希望提前知道还是见招拆招? |
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我不喜欢那种在剧本中直接给出你有什么具体的东西会被人搜到的设计,我认为这样会损失一部分乐趣和代入感。
但有朋友会喷那种没有直接给出有什么东西会被调查到的剧本,喷的很难听。所以有一次我记得好像剧本本来是没有说有什么会被调查到的,但组织者给我们了会被搜到什么。我觉得这样真的不好。
可能给出了就更像是一次做题游戏,不给出更像是体验游戏。 |
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自己有什么自己肯定要知道的,楼主说的是那种直接给份清单,明确指出别人调查你的时候会调查到那些东西的吧。
好不好我不知道,只是从个人出发我喜欢不给清单的。像楼主说的,提高点自己的紧张感和现场感。 |
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我觉得看剧本的设计吧,一般提前能知道的剧本会有相关的设计让秘密容易被发现。另外,我觉得提前能知道的更有乐趣,因为我们要从线索推理,还要判断这些人说的是真是假 |
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天网恢恢,肥而不腻
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各有有缺,我更喜欢没具体给出的,都是融入在剧本里。 |
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我喜欢说明了的。这样大家想好了解释玩的时候更烧脑,而且凶手不那么容易暴露。有时候破案太简单也不是好事 |
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对的,从扮演的角度必须知道毕竟是自己的物品嘛,除非剧情有特殊的设计 |
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我更喜欢这种,毕竟自己身上有啥自己知道太正常了。而且给我完整信息,我能给你变出个新宇宙2333333 |
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那种更好把,知道自己有什么,但不能确定其中哪些会被调查到 |
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