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没有线索了到底要不要减行动呢
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如果不减线索都能被调查光。
如果减不确定太大,大家经常会扎堆调查某地或某人,浪费会很大,试过一回,有人连着调查到两个空的地方,直接说不想玩了,然后就处于啥事都不闻不问的状态了,还是个老司机,弄的我都怕了再减行动。
如果视情况减或不减,就不公平了,有人被减了,有人没被减,害怕闹更大的情绪。
所以我现在如果要组织大家玩,基本方针都是没线索了尽量不减了,简单就简单点,和谐更重要
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建议一:先征求大家意见,多数决。多数人提前说好都会配合的。
建议二:说明一定要减,但具体实行不严格,但不让别人知道你不严格,没扣的人不让他张扬。
建议三:严格减,但两次或三次插空给回他一次机会。 |
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建议看剧本的调查机会总数和线索数的多少
当然,一些写的好的剧本本身已经规定好调查扣不扣了 |
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你事先算下线索和AP点
大部分本要保证所有线索发出去,这种本就不用轮空
少部分本不用,允许玩家浪费AP,但是你发线索的时候可以打眼色啊
线索发谁不发谁,也是你可以控制的
然后根据这个,来决定AP什么的
很多本子的AP设计完全是不适合游戏的。
这也是我最吐槽的一点。一般我都是重新定规则。 |
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作为组织者,要掌控局势尽量照顾到每个玩家让他们觉得好玩。so,你可以先订好规矩,然后看情况随机应变。 |
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天网恢恢,肥而不腻
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除非玩家都是想来一次公平竞技的老饕(当然剧本也要合适),要不就不要难为玩家,轻松一点没坏处。
但要扣我也是支持的,最好还是看情况,如果他们是走心去玩了,产生了浪费,可以去给他们进行缓解,如果是乱调查,就要扣一下了,否则就其实是忽略了游戏的一部分难度,交流和乐趣。第二种你说那个人绝对是个例,正常人你提前说好可能会扣可能不扣就都能理解的 |
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如果你怕中途变动影响不好,就提前和大家说明,共同定下来怎么处理,如果前面先说好了,浪费的情况就不会严重的。 |
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只要玩之前说好,都可以,你做组织者自身更倾向那种跟大家说明就可以了,相信大家会理解的。
如果实在在意可以想2楼说那样,初次浪费不扣,给他做个警示,多次浪费就要扣了。 |
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我觉得这个要看具体剧本的规定,而且前面讲规则说好就ok |
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我作为玩家完全不介意这个,即使前面说了会不扣但真扣了我我都不会觉得有什么不正常,是因为有人太介意输赢了吗,我也很介意啊 |
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我想说一般玩家都不会介意那么多的,只要感受上没问题就行 |
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不会烧香得罪神,不会讲话得罪人
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虽然随机应变的发挥在整体上可能会有好处,不过是不是就会对一些人很不公平了呢 |
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