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共有信息与公共信息
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共有信息就是公共信息吗
我们在玩剧本的时候,得到的共有信息就一定是大家公共信息吗
什么是共有信息,什么是公共信息
共有信息:大家都知道的信息
公共信息:大家都知道大家都知道的信息
举个例子:
皇帝的新装,这个故事大家一定都知道,两个骗子给皇帝“缝制”了一件“只有聪明人能看到的衣服”,结果皇帝光着身子出去了,直到有个小孩儿说出皇帝不是没穿衣服吗?引发了哗然。
这里面“皇帝没穿衣服”就是大家的共有信息,每个人看到的都是没穿衣服。
而直到小孩儿提出“皇帝没穿衣服”,大家知道其他人也看到了“皇帝没穿衣服”,这条信息才变成公共信息,才变成有力量的信息。
再比如:有人在办公室里听歌,大家都觉得声音有点大,但很可能就这么持续到下班了,觉得声音有点大是大家的共有信息,这并没有起到什么作用。
但是想象一种情况,如果你后面的人跟你说你前面那个人声音有点大,你跟他说一声,你马上就会去跟前面的人说他声音大影响到别人了。这就是因为共有信息变成了公共信息。
其实,共有信息变成公共信息的条件就是交流,共有信息一旦经过交流就会变成公共信息。
说回我们玩游戏的时候,大家有时会觉得信息很迷,很片面,很乱,不平衡,这很大程度上是因为缺乏交流,其实很多信息我们都是知道的,但是都知道的信息只是共有信息,作用并不大,因为你的意识里并不能确定它的总量和可靠性,只有经过交流才能产生公共信息,才能对分析有积极作用。 |
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所以关键在于是不是大家都知道别人知道,对吧?(好绕啊) |
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我也说一句
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本身自己也大概知道这个道理,这么理论化的看看更清晰了 |
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我觉得只要是私聊的剧本,信息都不可能交流得很充分的… |
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组织者公布的就算公共信息 |
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也就是说信息要交流才有意义,不交流的信息只是单纯的文字,只有交流了才叫信息,才叫线索
不过好像也有不交流才更有用的线索 |
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从没这么想过,我觉得公共信息就是类似背景或者公共线索之类的 |
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不会烧香得罪神,不会讲话得罪人
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看到这理论有种豁然开朗的感觉,不只是游戏,还有生活中的事情 |
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又学到了一个可以装逼的知识 |
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同上
把经验常识能知道的东西具体的理论化最能装逼 |
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有时候公共线索里的重要信息大家最后才理解,就是有点楼主说的这个原因 |
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有道理,共有不一定是公共,公共一定是共有,共有比公共少点东西,少的就是交流,所以就不够公开,就不够力量。 |
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不用定的这么清楚啊,知道哪些是公认的哪些不是就好了 |
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