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关于套路化的模块
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经常会遇上一些套路化的模块,比如都做了案其中一个是致死的,比如你爱的人是你的大仇人,比如情侣有一方肯定是玩弄的,比如人畜无害的往往有大污点,恶意满满的没犯什么大事,比如动机最强烈的反而是金水,等等。
其实套路之所以是套路,是常见套路,肯定是优胜劣汰出来的优秀的经典的设计安排,很多影评书评,包括一些剧本评论分析也会把“套路”与“王道”这两个概念画上等号。
然而实际体验上套路化的模块往往会觉得不精彩,不有意思,成为吐槽的集中槽点。
经典优秀的模块安排和窠臼无趣的体验是否存在明显区别呢。 |
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第一,悬疑属性、推理属性、解谜属性的东西从来都不适用“典型套路”=“王道体验”的规则,与其他属性的东西不一样。也可以说一个剧本的情感线、一般故事线上典型套路或许是保证其质量的方法,但推理线、解谜线上典型套路可能弊大于利。
或者说悬疑属性的作品的“王道套路”正是“非常见套路”。
第二、有明显区分,同样的套路,套路安排的好和窠臼俗套无趣肯定是有明显区别,最容易产生吐槽的也不是“经典套路”本身,而是那些画虎不像反类犬的生搬硬套,套路使用、打磨的不好,也没有其他亮点,其他内容环节也俗套窠臼。而用心使用了的还是不错的。
比如给你的三蹦子上装个法拉利的发动机,开起来一样像做废品回收的。 |
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套路也要做的好才会好玩啊,比如简单的都杀了一个人致死所以是凶手就没啥意思了 |
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套路也可以有创新,有最后的反套路。
谋杀之谜有个基本都有的套路,每个人都有嫌疑凶手是其中之一,确实大部分也都按这个套路设计了,完全没问题。但在这基础上能不能设计的好又是另一回事了,跟套路无关。
不怕套路的剧本就怕烂本。 |
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蒸汽基 : 不管是新瓶装旧酒还是旧瓶装新酒,都比生搬硬套要好得多
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我也说一句
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“经典套路”=“王道”没错
“王道套路”正是“非常见套路”也没错
有很多非常规套路的,也很多优质剧本和平俗剧本和劣质剧本都有相同的“经典套路”模块,但高下立判。影响质量,影响体验的不只是核心或者一些套路,而是整体的安排创作,各种环节。 |
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我也说一句
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应该都一样的,就像番剧,年年都有很多新番是延用的老套路,但有的就好看有的就不好。你玩到套路的剧本觉得不好玩说明那个本没写好。 |
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套路也不是一成不变的,类似的套路也有不同的风格,也有不同的细节,很多只是套路调调有点像 |
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模块话不可阻挡的,不只是核心诡计,事件和故事的纠葛等等,背景和角色的功能都会产生模块化的,只是利用处理的好不好罢了 |
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豪门系列基本都是一样的套路但有的好有的一般,还是要看整体质量的 |
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如果一个套路成为了模块,是不是以为着会成为一个大家都觉得好,但都觉得不好玩的贡品了呢 |
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套路越王道——用的人越多——知道的人越多——变成街头套路。。。 |
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没有毫无用到模块化的吧,都用用到,或多或少的问题,发挥的好不好的问题 |
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某系列就是很多老套路,但也有很多新套路,而且做得比较认真,所以普遍比较受欢迎 |
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我也说一句
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