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为什么有的任务会觉得无所谓
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为什么有的任务明明很重要,但你会把它放到一个次要位置,比公共任务的破案、还原,以及自己的好奇心更次要的位置。
因为它并没有让你产生认同感、重要感,或者说是代入感。
最近看的大家都在热议代入感的相关问题,所以从这个角度说说自己的见解。
举个栗子,你的一条任务是“尽可能的保护小红,即使她是凶手”。
就因为这句话你会去“尽可能”吗?显然不会。
但显然你关于小红也不可能就这句话,你开篇或某段提到了一段小红是你的青梅竹马,你对她早就梦中情人了。
这样的话你会去“尽可能”吗?
可能有很多人就会了,但我相信也有很多人是不怎么会的,因为你对她的了解就仅仅是青梅竹马的这类属性标签,她对于角色可能有着更多的故事和可能,但对于你本人仅仅是个标识化的存在。毕竟是你玩本,不是本玩你,你会有更多比她重要的自主的想法和认识。
(ps:在会的人中也有很多是因为要忠于角色目的,把此作为游戏前提来看待的,这样的玩法也是很正确的,我有时也会这么玩。我所说的所有都不涉及怎么样是好怎么样是不好,怎么样是对怎么样是不对,仅仅是一些相对的讨论)
但如果小红在你的剧本中相对频繁的出现,而且你们有些具体的故事、难以割舍的事情、未了的言行、共同的秘密,并指导你们开场后要相互了解些东西。
这样的话你会去“尽可能”吗?
在你的了解中有血有肉的她与有情有感的你,应该多数人都不会在轻视这个任务了,起码我会重视了。
这就是任务是否符合人设,和人设是否传达到位能让人产生认同感、重视感。
当然,会让你十分重视的不一定是前端描述,可能是某句描写正好戳中你的共鸣点,也可能是那个玩家容貌言行楚楚动人激起了你的保护欲,也可能是你们开始后言谈甚欢仿若知己等等本外原因产生的。但这些并不在通常化讨论的范畴。
其他非儿女情长类的任务也是如此,你要得到一个东西,但对它的描写并没有引起你的兴趣;你要害一个人,但对他的恨意仅仅是几句不共戴天。
想起一次经历,角色要保护自己的身份,想活下去,但我这个角色就是个不折不扣的人渣,如果真想让我贯彻人渣的行为,就应该不折不扣的向我灌输,但他偏偏又存在一些人性的光辉,如果真从我个人的理解来说,我是不想活的,我想说出一切机要来谢罪,我想成全别人来赎罪。
最后说一句,忠于人设和忠于任务是两码事,它们有可能还是相互冲突的,因为人设是你理解的人设,是一千个哈姆雷特。所以只要取舍自己觉得对的或者自己玩的舒服的就行了。如果你想严格执行任务就往那方面补全一下自己的人设,如果你觉得你有自己更主观的认识也没必要死忠于任务的字面描述。 |
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感受到了,有些任务真的动力不足,而且到最后都觉得没必要执着了 |
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所以说人设很重要,人设完整了更容易按照人设的安排去做事情 |
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所以很多人在最后选择自曝,和人设没传达到位很大关系。 |
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这个看剧本的时候就能有感受了,好的看完很自然就理解了自己的角色,也代入进去了 |
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能不能容易产生代入感也看运气,有时相性配了,再粗糙的描写也能产生代入感了
另一些时候确实要剧本本身描写更重视才行 |
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王尔德 : 你可以把它看成是游戏规则嘛,规则让你这么做而不是感染你让你去做
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我也说一句
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真的,有时候很纠结,剧本要求我这么做,但我自己根本不想那么做。。。 |
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剧情设计的好,人设合理丰满,才更容易让玩家代入进去,按照剧本的安排做事情 |
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所以自己脑补些情节也挺重要 |
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