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凶手的发挥与大家的体验
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不知道大家会不会觉得游戏体验会与凶手发挥很有关。
个人认为虽然不能说没有关系,但关联性其实很弱。
有些极端情况影响的幅度会比较大,比如凶手很失误造成的崩塌带来的不良体验或者凶手超然发挥带来的精彩体验,但这些都不是大概率事件。
大多数情况下,凶手的活动空间都是被框定在设定和线索的范围内,大家的节奏、进度、逻辑框架、推理过程也都是在设定框架的范围内,发挥的好一点差一点影响也都在那个范围内。
而且很多本的体验方向设计和很多角色的个人任务也都稀释掉了很多的影响。
再有很多剧本凶手不是第一时间知道自己是凶手,在后面的阶段才发生才知道,进一步压缩和限定了凶手发挥的影响范围。
所以多数情况下起码主线方面的案件体验并不是凶手一个人能影响多少的。 |
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凶手不一定能影响大家的体验
但大家一定能影响凶手的体验 |
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我也说一句
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我觉得挺有影响的
首先我认同楼主说的很多剧本线索信息构架是比较确定的,大家玩出来情况表现不会差太远,凶手在这块的影响幅度不会很大。但同时很多剧本的好体验是比较脆弱的,就是在不大的范围内就能产生明显不良的影响。
也就是说影响幅度大不大?可能是不大的。
但能不能决定好坏?可能是可以的。 |
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IOO : 也就是说细微的影响就决定了体验的好坏吗
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我也说一句
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嗯呐,因为作案过程已经设计好了,而且自成逻辑,凶手能做的更多是带偏大家的推理,这个太难成功了。 |
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我也说一句
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变革本影响还是蛮大的,凶手发挥的好起码难度能提高一档 |
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我也说一句
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我也说一句
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要说凶手最能关系到大家体验的就是会不会自己聊爆,只要不聊爆就没多大关系 |
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我也说一句
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凶手玩的好能带节奏把大家带跑偏呀,这样体验会更丰富吧 |
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凡凡 回复 IOO : 我就碰到过,明大里何老师也带偏过
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IOO 回复 凡凡 : 我只是说少见又没说莫得,你总不会场场如此吧
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我也说一句
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