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还原本的个人任务就是摆设
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保密类的任务不可能完成,完成了说明故事还原不了了。最后进展不好,自己都会主动选择自曝,要不大家拼凑还原不出更难受。
不是保密类的不用主动积极去做,反正只要不太跑偏都能还原出来,顺带完成任务。
角色再勾心斗角,玩家层面大家都是一根绳子上的蚂蚱,为了在还原体验上有所斩获,组织者都不允许你一个人卡住大家进度,感觉大多数还原本除了些零碎信息,支线信息,大家玩到最后都是透明人。 |
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因为主要任务就是还原,保密是让人不要开始就自曝,非保密的是督促你还原或者给点指导思路,归根结底目的还是让大家还原剧情来获得体验。 |
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我也说一句
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对啊,适合做完成某件事或者得到某个东西的任务,这样跟还原不冲突 |
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不尽然,有时候任务也不会这么显得被动,还是能藏一下或者不让别人认识到完整真实的你的,而且有些支线任务藏不藏的住也对主线不会造成很大影响。
不过确实不少和故事强相关的角色会在最后被大家甚至组织者要求坦白,或者被天降正义。 |
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八十八音盒 回复 梧桐 : 是的,公开的很突然,很具体,自己都不知道会被公开
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我也说一句
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其实不限什么类型,有的剧本个人任务就只是让你重点搞不通的时候不至于无聊 |
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即使出现你说那样的现象也不觉得是摆设,更像是对角色该怎么玩的一个引导指示,比如你哪些事不应该透露,哪些事应该积极调查。 |
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拉奥 : 我也这么认为,虽然有些任务的可玩性或许不强,但有约束和向导作用
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我也说一句
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而且套路很容易猜,上次他们上来听完我自我介绍就盲猜中了我的真实身份,我的任务是要隐瞒自己的身份。。。 |
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梧桐 : 被盲猜中真的很蛋疼,虽然不是确定,但自己就很不爽了
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我也说一句
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也不都是摆设吧,意义在于让你尽量保密不要轻易把重要信息暴露出去 |
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梧桐 : 所以作为任务就不合适了啊,任务是要保证能有常规的完成办法吧
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我也说一句
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如果任务写法是“相关证据出现前不主动暴露xxxx”而不是“尽量隐瞒xxxx”楼主是不是好受些 |
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梧桐 : 这样肯定好些,但这样就不是任务而是规则了。。。
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我也说一句
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可以把跟破案有关的说出来,没关系的藏住,做个半透明人嘛 |
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