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关于恐怖体验
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现在多数恐怖的恐怖体验突出来源于调查或一些互动环节中的环境打造(包括气氛物料,NPC扮鬼等)。多数恐怖本开展得是否良好,也是取决于店家在环境的打造上是否出力。
这其实就类似一种惊吓、恐慌后产生的感官刺激体验。这就产生了三种体验结果,一种是受刺激了,一种是没受刺激,还有一种是受到了一点刺激。(那种非通过刺激达到恐怖体验的不讨论,很少,个例性很强,也很难说得清)
没受刺激。那么体验就取决于剧本恐怖之外的体验,但典型的恐怖本的除恐怖体验以外的方面是相对薄弱的(这不是贬低,一场游戏时间是有限的,精力是有限的,所以侧重也是应当明显的,都兼顾都不良才是不好的)。
所以不怕的,不受吓的人(我也是这种人)体验到的多数就是恐怖外的东西了,也因此很容易觉得无聊,或更多的发现其中的弊处。
受刺激的。分为两类人,一种是被吓怕了,再也不玩恐怖本了,这与剧本无关,主因是在刺激中体验到了痛苦,所以不想再有这种体验了。一种是被刺激到了,意犹未尽还想再玩恐怖本,这也与剧本文本质量关系不大,主因是在刺激中体验到了愉悦。
ps.受刺激的这类其实是不太会注意到剧本的不良问题的。
而受到了一点刺激的这种,体验就相对复杂了,他可能兼顾两种的优势,也可能兼顾两种的劣势,还可能会是一种折中体验(折中体验能否称之为好体验,这将是另外一个比较大的话题了)
现在恐怖本的市场是挺大的,也就是说会受到一点刺激的人很多吗,确实很多,但在实际中发现他们喜欢恐怖本的比率并不高。那么就是被刺激并感觉愉悦下次还很想这种体验的的人很多吗?可能真的如此,但你身边真的很多这种人吗。
或许我们还可以看看另一个方向,现在新人市场非常大,而对于新人市场来说,恐怖本在“猎奇”上更有突出吸引力。猎奇欲据说是仅次于人类三大原始欲望的。
只是个人的一些愚见随笔感想。 |
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坑灰未冷山东乱,刘项原来不读书
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我也是不怎么怕的人,有些好奇越怕越想玩是种什么体验 |
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浩然 : 你还怕坐过山车或蹦极吗,类似那种体验。仅仅是类似。
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我也说一句
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我喜欢看别人被吓 |
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恐怖本=剧情鬼屋 |
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鱼善鱼曼 : 剧情鬼屋侧重于鬼屋,恐怖本还是侧重于剧情的。
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浩然 : 现在很多气氛好效果好的恐怖本确实得益于“剧情鬼屋”
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我也说一句
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我也说一句
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这种感性体验的东西很难分析的,总之就是有人喜欢有人不行 |
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