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凭空捏个故事
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曾经挺喜欢的玩法,做凶手时编个在当天或之前的故事,天马行空的捏个事儿误导一下大家或降低些自己的嫌疑,和那种正统的结合线索结合现状编故事不同,是不太考虑现状和现有条件的编,这样要容易和轻松得多,正统的编法微操技术性太强不好掌控。
算是比较简化低配版的编故事吧,效果还不错,不过随着玩得多了大家也玩得多了,这法子就不好用了,可以用一个比较场外的办法来判断是不是编的,只要其他人都对这个故事没认识,其中大部分人 物 事都没人知道,那么十有八九是你编的,因为正常剧本每个事件都不会只有一个人有视角,更何况还是个可疑的人(当然一些不正常的剧本会有,但那些大家也不会好好推理) |
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是啊,现在别人解释的事情如果跟我知道的剧情关系不大我都会怀疑是他编的 |
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对了,另外对付老玩家一定要真真假假,最好编出来的事还有线索可以印证,不然很难骗到人 |
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我觉得能编个天马行空的故事挺好的,大家听着都很欢乐 |
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无趣的灵魂 : 一种是大家一听就知道你是编的,一种是大家很难盘出你是编的
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我也说一句
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凭空的轻松吗。。。
太凭空的我都不敢说出口,说出来都会压力极大,一点不轻松
可能我不够大胆 |
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我也说一句
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我也说一句
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对啊,有个大剧情的嘛,不可能你说的事我完全不知道,其他人也不知道只有你知道 |
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火钳马克 : 楼主说这种,“抓”字更合适,参考往事参考线索来编的那种比较适合“捏”
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火轮车 : “捏”比“扯”要走心
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我也说一句
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想起一次编的自己觉得挺好,结果没人信
一次凭空编的,自己都没当回事,结果都信了 |
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对于我来说,凭空捏吧,能不能是一个问题,敢不敢是另一个问题 |
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我也说一句
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我发现我对凭空捏的故事识别力很强 |
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