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变革本的设定不要太多太架空
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变革本一般都有一套变格的设定、世界观等等,例如夺舍魂穿、平行时空、时间穿越等等。玩过一些本,里面基本都是作者创造的世界,所有准则都要先理解剧本(盘出来)才能清楚。而一些常见的变革本,世界观等很多内容都是我们现实的情况,套用现实的一般准则理解就行,只有变格的那些剧情才需要用变格的设定去理解。
说说我个人的一个想法,变革本的设定不要太多甚至完全创建世界观。因为理解设定这一步太累了,不能像其它本那样看完自己剧本就对故事有个大概的认识,甚至还要根据交流和调查到的线索先推出设定是什么才能理解通透自己的剧本。这样会让很多人丧失玩下去的动力。
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感觉多数架空的本都远没到架空太多那一步,如果有问题,都是出在设定不够完善上 |
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像小说、影视那些,架空度非常高的往往都是大长篇,或系列作品,像剧本这样相对短篇幅的一个几个故事确实很难把高度架空的东西表现好。但可以套用已有的完整架空设定,已有的神话体系,比如coc、丧尸那套。其实那些穿越夺舍的也是属于使用已有的神话体系。 |
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薛定谔的猫 : 对的,用已有的体系,相当于把构建世界观,让玩家理解知道世界观的步骤转嫁到玩本之前了
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我也说一句
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不是设定的太多,而是设定用的是完全自创的,没有用我们基本都知道的那一套,穿越那些 |
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我也说一句
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是说的变格本吧,变格和变革是不一样的
高度架空,纯粹架空也是一种特点,可能比较小众,但确实有人喜欢那种不能完全弄明白解释明白的架空 |
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主要是时间有限,看本就十几分钟太复杂的设定很让人头大 |
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完全架空是什么样的?没玩过 |
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我也说一句
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