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论剧本的形式和支线设计:天下文章一大抄
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最近一段时间新剧本蛮多了,总算也是把一些出名的都玩了(有的只看了剧本),真的是心生一句感叹:天下文章一大“抄”啊 |
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沙发
楼主 |
发表于 2018-1-29 16:01:14
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只看该作者
新的这些剧本多多少少都跟以前的有相似之处,估计也是借鉴了前人的成功。匪夷所思突破脑洞的剧情,争夺宝藏或继承者的设计,互相甩技能以达自己目的等等,玩的多了真的蛮厌倦,玩一会就能猜到后续的发展了,没有了本该有的惊喜 |
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路,一直都在
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3#
楼主 |
发表于 2018-1-29 16:02:56
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只看该作者
说这些也不是想贬低什么,其实借鉴前人的先进经验是很有必要的,而且各行各业都是这么做的。但真心希望作者大大能在前人的基础上创造出自己独特的东西,这样剧本才更有质量而且更好玩不是吗? |
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路,一直都在
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我也感觉到了,优秀的有市场的模式套路会被人反复借鉴本来也不是什么坏事,但对于这种一次性体验的游戏,这个影响确实也不小。比如A、B、C三个剧本虽然是截然不同的人写的,背景也截然不同,但套路是一样的,我先玩的A就体验很好,玩B的时候玩着玩着就猜到是怎么回事了,体验勉强还行吧,再玩C就算看剧本是时候没察觉,一玩起来,心里就犯嘀咕了,莫不是又是怎么怎么? |
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最近不知道怎么的,玩的好多剧本都是一个套路,后面几个玩的真心蛮没意思的 |
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楼主说的跟你不一定是一个意思,楼主是说玩法模式相近,你说的是内容诡计相近。
玩法相近再正常不过了,不如说在相似的玩法下面体验不同内容的游戏才是最好的享受。
但内容诡计相近就不好了,玩过一个会觉得很精彩,再玩到类似的就难免会想到是不是那样安排的了,体验就不好了。 |
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对于很多商业作品来说,用一个大家接受喜欢已经有前车之鉴的可能是个保险的做法,但对于玩家确实有不好的地方。
比如一个套路“苦苦追寻真凶的人,最后发现没有所谓是真凶,一切都不过是自己的妄想”,这个套路获得了巨大的成功,然后大家开始争相模仿。
多了以后,大家玩过类似的在玩一个同样套路的,就会发现些蛛丝马迹(因为剧本是设置也就是要让人发现的),然后就直接恍然大悟了,虽然真凶和真相不一定清楚,但套路的精彩是没有了 |
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上周开的一个本就这样,大部分都玩过类似套路的本子了,体验一般。只有个新人觉得很好玩,因为没见过 |
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楼主标题党啊,看标题还以为是要喷,程序都走好了 |
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还好我玩过的不多,没有这种问题 |
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那些被借鉴的剧本可能也是借鉴其他优秀的作品,都是这样的 |
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小作者路过,确实有同感,不过这里面也有风险,比如我最近写的《率土之滨LARP》,就因为一些超前的创新,导致出现了很多问题……哭 |
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创新绝对是值得大家支持和鼓励的
有时候创新之作只要自己满意也不用介意别人的目光 |
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