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信息量太大也不好
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纯个人看法,欢迎不同想法的来交流~
首先信息量是指整个剧本所包含的内容,有写在剧本线索里的有联想出来的。所以剧本字数仅仅是影响信息量大小的一个因素。
其次比较有代表性的信息量大的剧本有豪门系列、南越王陵、长藤凶宅等等。
再次,我觉得剧本要好玩肯定是要有一定信息量的,不然故事和推理都太单薄了,玩着也没有意思。
最后,玩过一些信息量太大的剧本,体验一般,个人觉得因为人的精力、注意力有限,游戏时间也有限,所以信息量太大会超过我们能处理的范围,反而就影响体验了。(或许我说的是屁话吧,凡是都要有个度...剧本信息量也一样...)
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不会烧香得罪神,不会讲话得罪人
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对啊,字数多少确实和信息量大小不一定是线性比例关系。
不过字数多能给人一个直观的第一印象——信息量大,让人的感受还要被稍微夸张一点。
比如死穿白,禁锢之塔文字量都算很大,而记忆碎片文字量极小,但我在玩他们的时候要处理的信息量实际上是差不多的,但总归还是觉得记忆碎片要比禁锢之塔小型的多。另外,跌落的玫瑰就是文字和信息双大的了,也就是硬大型了。
字数多还有个属性,就是阅读量会大些,理解时间会长些(也不一定,但应该多数是)。
不过从我个人的体验情况来看,自己玩提前一天收到看剧本,和去店里玩当场看剧本也差不了太远。个人比起短的更喜欢长的,比起长的,更喜欢不那么长的。 |
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如果是分几幕,后面的幕阅读量还比较大的就不太喜欢了。 |
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确实很多新本信息量都蛮大的,不过有个极限吧,不超过都挺好的 |
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也不能太少不然更不好玩,大家聊个几十分钟发现没什么好聊的了,该知道的都知道了... |
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是啊,平时已经蛮累的了,如果信息量又爆炸真的玩不来
之前几次玩大型的剧本都很多想不出来的 |
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所以核心是凡事要有度对吧,信息量不大也不好,太大也不好
但我们几个经常玩的都喜欢信息量特别大的剧本,就喜欢那种烧脑的感觉~ |
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必须的必~什么东西过头了都不好嘛
剧本信息量太大就要被动放弃一些线索了,没办法 |
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确实是屁话,凡事有度这是大自然的道理好不~
不过真不能太大,不然时间一定要长但时间长了容易有疲劳期反而体验不好 |
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天网恢恢,肥而不腻
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弱弱说一句,有没有可能信息量很大的剧本是作者想要证明自己能力、炫耀之类的故意写的呢,别打我 |
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我阅读速度也不慢,但每次有新阶段新剧目看的时候都好紧张,就感觉到阅读速度明显下滑了。 |
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玩过一些剧本,看似小巧,但实际信息量爆炸 |
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一个是有度,一个是平衡。
写本子感觉千万不能一边想着我要狂塞故事线,一边还有对抗性,最后很可能就是啥都得不着。
昨天帮一个朋友测本,他的故事其实各种暗线各种恢弘,但是同时又给玩家分了派别,大家的主要目的其实不是找凶手而是完成任务,而且中间很多草灰蛇线需要各项证据齐全的同时还得脑洞方向对,这种在无形间等于是在要求一组玩家至少半数以上达成信任同盟,而且还得脑洞方向跟作者至少8成相似,这就太不可控了。
我们昨晚就是很多人隐瞒线索,所以根本没法推,看谁都是好人,就这么狗着0票获胜,体验感贼鸡儿不好。
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