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个人观点,什么样的才是个好剧本。
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本帖最后由 胖老板 于 2018-3-1 19:15 编辑
前戏不多说,直接入主题
现在不少高手开始自己写剧本了
但是质量真的参差不齐。
作为个立志开家推理店的新人爱好者
我说下我对剧本的个人理解
1 本格本 OR 变革本 OR 争斗本
在我看来,谋杀之谜的剧本 ,由 推理+剧情+交互 几大部分组成
而侧重点不同,那么所占比例也就不同
本格本:最硬派的推理,一般是现实世界。需要超级严密的推理。最好做成封闭本。一个精彩的犯罪手法和完美的探案线,是它获胜的关键。最好做到就算所有线索都摆出来,也没几个人想得出来。
剧情本:相比硬派推理,剧情和世界观可以做的天马行空。灵异,鬼怪,穿越等等应有尽有。重点也可以不用聚焦于查询凶手。但是注意的是,依然需要给出一些逻辑推理。角色扮演很重要。
交互本:有着各种利益的冲突和交换,结盟、背叛、撕逼、争权夺利,争夺皇位。应有尽有。可以说扩充了谋杀之谜的玩法,最好做成开放本。 但是要注意的两点, 1个是不能完全忽视推理部分 2个是不要加入太复杂的争斗机制。 违反了这2点的,可以说依然是个很好的桌游,但是已经是偏离谋杀之迷的本质了。
当然,也许有些神本可以做到兼顾几点。但是新手写本子
最好还是向着某一方面专攻。 |
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说的太棒了,2020年入坑剧本杀,12月开始些剧本玩,您的想法给了我很多完善的灵感 |
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我也说一句 |
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评价机制可以增加一个
流畅度:剧情展开合情合理,符合逻辑。游戏环节设计中减少不必要的或者完全与主线没有关联的支线设计。在确保主线剧情完整的前提下兼顾游戏的复杂性。 |
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同意楼主的意见,AP点真心不好说有点破坏游戏的节奏。然后就是坑AP让人破不了案,真是的。 |
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楼主和73楼说的都有很有道理的
不过你们指的可能不是一个概念的时间
楼主说的更偏向是预留的时长,楼上说的是实际的指标时长
预留时长肯定是要往多了去留一些的,要不后面会很仓促;指标时长如果规则有指定,还是按照规则的标准去确定,可以视实际情况做一些变动,但也要考虑到公平性。 |
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恩,有道理。也可以这么理解吧。
所以我现在组剧本都默认时间加长半小时到一小时。 |
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按“关于一些谋杀之谜概念的梳理”这贴里的分类,官方时长就是进行时长,准备工作和游戏中等待这种东西由于每场会有不同,没必要要求作者去改,应该由组织者酌情处理 |
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楼主好长
很有见地,顶一顶,顶一顶 |
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本帖最后由 胖老板 于 2018-3-2 11:34 编辑
3 请千万写好组织者手册
这玩意,直接关系到20%左右的游戏体验
糟糕的游戏手册可以毁掉一个制作精良的剧本
这上面很多是一些个人作者常犯的错误
可以参考一些大厂
沸城/油卡进行学习
最后PS:个人打算开店,求区域独家优质剧本
有知道线索或体检不妨告诉我。
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