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对于一次游戏的体验,体验的构成占比是不是这样的呢:
剧本素质50%+组织者素质30%+玩家素质20%
纯属自己拍脑袋想的,你认为的是怎样的呢? |
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剧本素质50%+10%,多百分之十给作品骄傲
组织者素质30%+10%,多百分之十给组织者骄傲
玩家素质20%+10%,多百分之十给玩家骄傲
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剧本素质50%+组织者素质30%+玩家素质20%+宣传±20% |
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拍脑袋吗
剧本素质49%+组织者素质28%+玩家素质18%+环境配置5% |
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不好说,有时候一帮优秀的玩家+优秀的组织者,烂本也体验很好 |
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不会烧香得罪神,不会讲话得罪人
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剧本的质量肯定是大头,给个7成吧,剩下是组织者和玩家的 |
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要先分个级
一类剧本:剧本素质80%+组织者素质15%+玩家素质10%
二类剧本:剧本素质60%+组织者素质25%+玩家素质15%
三类剧本:剧本素质40%+组织者素质30%+玩家素质30%
四类剧本:剧本素质20%+组织者素质35%+玩家素质45% |
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不得不说你这个很有道理
但具体数值大家也都是拍脑袋
大家给的数据应该没有是有什么演算过程的吧 |
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随便想了下,应该是
剧本60,玩家20,组织者20吧 |
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我一直是觉得谋杀之谜相关的东东都很难量化的,不过剧本质量占主要地位没毛病 |
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天网恢恢,肥而不腻
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本帖最后由 哔啵啵哔啵啵 于 2018-5-9 11:42 编辑
这么说吧,我觉得根本就不是用占比可以表达的。100分的本会因为0分的人体验为0;0分的本因为100分的人体验可能有10。所以应该说人决定了下限,本子决定上限。
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话说拍脑袋和量化本来就是对立的,结果被变成了拍脑袋的量化,也是666 |
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