谋杀之谜派对

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变格、还原本知识面比推理能力重要

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热心满满谈笑风生木制烟斗

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楼主
发表于 2019-8-12 15:25:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 薛定谔的猫 于 2021-1-1 21:04 编辑

有感而发,真心觉得对变格、还原类型的剧本(蛊魂铃、孽岛疑云、恒和部落...),想推出来真相,知识面比推理能力重要的多。很多时候我们刚好想到了正确的脑洞,是因为我们以前看过类似桥段的作品,所以才容易理解剧本的设计,想到正确的方向。
穿越时间、不同世界线、精神分裂、臆想、幻觉等等,以前看过讲这些的作品,了解设定,会比没看过的好推很多很多,比推理的能力重要多了。
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谈笑风生闪亮之星

沙发
发表于 2019-8-12 15:51:54 | 只看该作者
好像。。。emmm。。。。真是这样。。。。
脑洞比推理重要,脑洞的最靠谱来源是本来就知道
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发表于 2019-8-12 17:55:35 | 只看该作者
说白了就跟推理关系不大,真的,所谓的还原本就看能不能刚好想到作者的脑洞而已
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  • 薛定谔的猫 : 有关系的,需要推理的能力,不过不是大部分需要而已
    2019-8-16 12:49| 回复
  • 我也说一句

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发表于 2019-8-12 18:57:29 | 只看该作者
变格的玩多了后很多桥段触类旁通
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发表于 2019-8-12 20:01:11 | 只看该作者
楼主所指的知识面应该是仅等于“接触过的变格作品(不只是剧本)的种类和数量”
很多故事模式都不是原创的
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  • 薛定谔的猫 : 原创的脑洞也可能相似,例如人格分 裂都能构思出来原创
    2019-8-16 12:50| 回复
  • 我也说一句

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发表于 2019-8-12 20:03:37 | 只看该作者
知不知道大概的套路真的很关键,可能还是最关键的影响因素
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发表于 2019-8-12 20:04:58 | 只看该作者
很多还原本玩到三分之一就知道七成的故事了,剩下的就是细节的对应关系了,剩下这三成看玩家水平更看作者水平
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发表于 2019-8-12 22:01:44 | 只看该作者
好多细节脑内自动对号入座了
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坑灰未冷山东乱,刘项原来不读书

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发表于 2019-8-12 23:09:18 | 只看该作者
知道类似的套路还能极大的节约时间
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谈笑风生闪亮之星木制烟斗

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发表于 2019-8-12 23:56:19 | 只看该作者
本格推理也差不多啊,见过类似的手法好推太多了
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  • disred : 其实这一点上本格变格是一样的,楼主说这个现象应该是大量同模式类型的剧本引起的
    2019-8-13 00:47| 回复
  • 铁子 : 很多剧本看过金田一柯南手法很容易就想到了,这个想到绝不是推理
    2019-8-13 07:40| 回复
  • 东方快车 : 但本格的不知道不影响推
    2019-8-13 17:32| 回复
  • 死于话多 回复 东方快车 : 变革也不影响,不过确实同样不知道本格的本子更容易推些
    2019-8-14 21:36| 回复
  • 薛定谔的猫 : 也对啊,尤其是相似度高的,直接不用推理套线索就行了
    2019-8-16 12:51| 回复
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发表于 2019-8-13 13:03:33 | 只看该作者
这是一个考验知识储备量的游戏
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12#
发表于 2019-8-13 13:47:44 | 只看该作者
让我想到前一阵玩的几个剧本,套路类似老玩家很快就想到了,新玩家对着线索想不出
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发表于 2019-8-13 20:00:46 | 只看该作者
就说一个时空穿越的梗,知不知道关系太大了,之前不知道的要了解清楚这个设定就很吃力了,剧本里也不可能给详细的解释
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  • 薛定谔的猫 : 世界线,蝴蝶效应的影响等等,确实是的
    2019-8-16 12:52| 回复
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闪亮之星

14#
发表于 2019-8-13 20:40:42 | 只看该作者
还有年轮,真的,有没有玩过世界线穿越的很关键
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15#
发表于 2019-8-14 15:07:43 | 只看该作者
而且一个玩家知道就行了,他一还原其他人也知道了
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