谋杀之谜派对

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讨厌一条锤凶手的设计

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谈笑风生闪亮之星木制烟斗

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发表于 2020-3-19 20:39:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
    玩过不少剧本,里面有那么一条关键的点,有的是某个角色剧本里的剧情,有的是某条线索,只要这条关键的理解错了,就基本投不对凶手了。例如:关键推凶手的是要推出来凶手在案发时间去过现场,这条是某个角色剧本里很隐晦的事情,需要这个角色能意识到,而且做出正确的判断,一旦这个角色没意识到或者判断错了,就会给出完全不一样的信息,导致其他所有人推理的方向偏了,而且基本排除了凶手的可能性。
    我非常讨厌这样的设计,玩个剧本几个小时费了那么多时间和脑子就是想破案,但就可能因为这一点点的失误导致其他所有的努力全都白费掉,很窝火很难受。
不会烧香得罪神,不会讲话得罪人
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发表于 2021-12-8 17:01:39 | 只看该作者
容易歪车和炸车
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发表于 2021-9-1 08:35:15 | 只看该作者
现在的推理本很少这种设计了
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闪亮之星

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发表于 2021-8-30 15:51:09 | 只看该作者
所以需要找高手作队友
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发表于 2021-7-4 21:52:21 | 只看该作者
很没意思,找到就锤烂,找不到就翻车
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发表于 2021-4-15 21:10:24 | 只看该作者
你们错过的关键证据是
借鉴的明侦设计?
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发表于 2020-10-19 22:44:14 | 只看该作者
推理线简单的本就这样
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发表于 2020-8-24 00:30:12 | 只看该作者
但经过一番推理后找到能锤的那条就还不错吧
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  • 死于话多 : 还是那个问题,一条的话有可能就找不到,可能更大
    2020-8-24 22:11| 回复
  • 我也说一句

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发表于 2020-6-11 18:15:21 | 只看该作者
这一条再简单点,很多人就喜欢这样
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发表于 2020-5-23 17:55:22 | 只看该作者
重点不在数量上,而是突破口不能在明处。正确的突破点,应该是放在玩家面前,但玩家不会直接发现
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  • 死于话多 : 是的,不过你说的是另一个方向,我说的不是这个方向
    2020-5-24 21:44| 回复
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发表于 2020-5-23 16:37:25 | 只看该作者
关键点都不止一个的话剧本会不会太复杂了
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  • 死于话多 : 不是每个点都有很多,是关键的要有能证明你想错了的辅证
    2020-5-24 21:44| 回复
  • 我也说一句

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发表于 2020-4-26 14:55:03 | 只看该作者
但感觉大部分剧本都是核心一条
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  • 死于话多 : 不是吧,还是有不少是多线相互证明的
    2020-4-26 23:16| 回复
  • 我也说一句

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发表于 2020-4-14 20:01:56 | 只看该作者
意思是一定要有多条证据组合起来才能锤到凶手对吗?
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  • 死于话多 : 最好是,可以是线索和剧本里的内容相结合
    2020-4-15 13:32| 回复
  • 我也说一句

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发表于 2020-4-13 01:10:41 | 只看该作者
我觉得关键点可以就一个,但不能太薄弱
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  • 死于话多 : 要有能支持的辅证,或者这一点能有个明确的判断
    2020-4-14 15:44| 回复
  • 太嫩 : 突破口一个很正常。但一个就能锤死就太难受了
    2021-9-1 19:29| 回复
  • 我也说一句

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发表于 2020-4-1 15:48:39 | 只看该作者
可能是有很多条,但你觉得关键的只有一个
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  • 死于话多 : 当然我的想法不可能绝对客观,但我很确定有几个绝对是关键点只有一条的,连佐证是否正确的都没有
    2020-4-3 22:37| 回复
  • 我也说一句
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