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有些剧本玩着有桌游的既视感
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玩过不少开放型、大型的剧本了,觉得有些特别开放自由的不太像谋杀之谜了。
怎么说呢,也挺好玩的,但主要是大家基本重点在怎么完成自己的任务,怎么挖掘剧情,推理方面比较普通。有时候还是感觉谋杀之谜是个破案的游戏,多挑战些精彩的案件,推理手法凶手等等才是正道。有些剧本越做越花哨,多了很多类似桌游的规则玩法,确实有意思但往往忽略了核心的案件设计。。。不知道是好是坏。。。
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一类游戏的玩法不是一成不变的,总是在跟着时代的变化而变化 |
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硬要说是桌游肯定可以啊,但和传统意义的桌游还是挺大差别的,感觉和体验上都不太同类。 |
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谋杀之谜本身只是LARP游戏的一个分支而已,而很多作品实际上已经在向传统LARP在靠拢,其实何必纠结那么多形式,好玩不才是最重要的? |
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我也觉得花样的玩法并不和案件深度的设计有矛盾冲突。但可能是因为人的时间和精力有限,玩法方面的发挥多了,案件深度就会浅一些。 |
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通常来说,愈稀奇的事,真相大白后,内情愈平常。而那些非常普通的案件才令人迷惑。
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我觉得游戏类的东西总有互通的地方嘛,玩着觉得有相似很正常 |
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有人把这个归到桌游的子类,我认为是极不恰当的,谋杀之谜和桌游应该是同级概念,但其中有相似的东西是肯定的,其他事物也是都互相会有相似之处的。
其中有类似桌游感觉的元素也是很正常,处理的好体验也不错 |
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很多剧本剧情本身已经不轻松了,再加上一些复杂花哨的玩法规则就很麻烦了,一开始要理解记住规则都要花些时间了 |
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不是很正常吗,只是玩一些基础的机制也会腻的嘛,玩点新鲜的玩法也不错。
对了,可能就是新鲜的玩法让你觉得比较有桌游的感觉,因为好多桌游给人的感觉就是玩法新鲜。 |
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除了怕复杂怕麻烦以外,不会太有人会排斥什么所谓桌游玩法的,这个我也不觉得会有什么明显的区分。
但“忽略了核心的案件设计”这绝对是不好的了,
桌游玩法和核心案件设计不存在冲突的。 |
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