总体验: 8 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)
总的体验还行,感觉比最早最经典的丹水、傀儡差了些,但不是最差的。
这一部也做了新的改动,剧本变少了阅读难度降低了,加了争夺继承权的环节(类似率土的争夺官位,都需要推荐)。玩的时候大家都想继承,然后就会各种私聊争取别人的推荐,还是蛮有趣的。
不过整体故事和推理还是豪门一贯的套路,很多地方凭经验就能猜到了...不过案件的推理设计的不错,整体比较清晰,比之前很多部都要好。
唯一让我觉得不好的是凶手有点惨,感觉平衡性有问题...
总体验: 8 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 5 H(以内)
自己玩了一次,帮同事组织了一次(其实和围观也差不多),感觉真的很不错,豪门系列该有的体验,新老玩家都值得玩,我觉得起码体验是有保障的,尾声之前不会有那种没得聊了,或者有人很尴尬的场面,而且内容都能针对任何事有得聊,有得进展,即使是错误的进展,玩下来很饱满。
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)
豪门的质量还是可以的,这一部做了不少改变,首先剧本字数比较少很精简,其次增加了争夺继承权的环节。体验还行,不过不是很惊艳,可能我们都对豪门的套路太了解了,玩的有点无聊。推理一如既往的是在一定基础上用经验猜,很容易投对。
总体验: 4 分 推理性: 6 分 娱乐性: 4 分 派对时间: 4 H(以内)
抢东西的玩法真的不好玩,辛辛苦苦最后白给,总会有人觉得不公平
总体验: 7 分 推理性: 4 分 娱乐性: 7 分 派对时间: 5 H(以内)
豪门中比较清爽的,前期体验不错。我玩的凶手,最后被乱锤砸死,讲道理,我不是被推出来的,不推都能把我投出去。
总体验: 6 分 推理性: 4 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 5 H(以内)
相比其他豪门差了点,不过故事还是一贯的风格,长而且关系复杂,还行吧
总体验: 4 分 推理性: 4 分 娱乐性: 4 分 派对时间: 5 H(以内)
对抗机制,但有指定让前面做的所有工作都白给了,很不爽
推理一般故事不错
总体验: 8 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 6 H(以内)
以前的故事能有一匹布那么长,而且大家互相之间的事情千丝万缕,蛮复杂的。推理有点菜,凶手容易被坑。抢继承人容易影响其它任务,我们简直撕的不行。
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)
跟之前的套路不一样,这部要争夺而且逻辑浅显了很多,凶手很容易找没那么有趣了
总体验: 6 分 推理性: 4 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)
比同系列其他都更偏向复原故事,但故事也没亮点,争遗产是亮点,但平衡性我觉得好差
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 5 H(以内)
后半程体验挺不好的,有人撕逼起来就不管不顾了,原因我觉得还是投票机制的问题
总体验: 8 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 4 H(以内)
还行吧,我们投出凶手有运气成分,过去的故事挺有意思的虽然我们还原的不多
总体验: 8 分 推理性: 6 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 4 H(以内)
背景一如豪门之前的很庞大,可以推的事情很多,好玩
推理蛮明显的,虽然不容易实锤但凶手真的很难
撕逼的设计不够,就是一轮投票太单纯了
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