总体验: 8 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 5 H(以内)
一上来就云里雾里的很有悬疑感,越玩越不懵,很有趣,玩完有成就感。
总体验: 9 分 推理性: 7 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 6 H(以内)
整个就是基于超现实的设定,可以说是很不讲道理,但跟着设定去玩也可以说是很讲道理能自圆其说的,流程很细,整个体验是很有趣的。
总体验: 9 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 6 H(以内)
玩得挺爽挺独特,没啥实感但玩得很投入,时间很长但不觉得麻烦和累,特别是对待推理的态度,很走心,是对当前变格本还原本忽视推理的一种矫正。
总体验: 6 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 5 H(以内)
我们体验感觉一般,很片段化,很有做题感。普通故事普通推理,游戏性确实比普通本要高一些。
总体验: 8 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 4 H(以内)
最近玩的本里面算很不错的了,推理很认真,需要结合线索和剧情去盘,不难(可能我们有老司机带队吧)但有意思
总体验: 8 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 6 H(以内)
不是长篇的叙述故事,开始的挺突然,被卷入杀人游戏的感觉,环节分的很多,但玩下来很有因果体验也很流畅。
总体验: 9 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 5 H(以内)
步步推进的体验,而且每一步都有趣,内容不算新鲜和惊喜,但表现得很棒,整体不难。
总体验: 8 分 推理性: 7 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 6 H(以内)
分幕比较多,前期主要是打造氛围,真要推理和还原还是要在后期,因为是个直接了当的变格,框架设定较多,所以大体基本是确定的,探讨点基本都在细节,细节是真的不错,剧本不冗长,但呈现出的案情量是很丰富的。
我看有人说凶手体验不好,也有人说好,客观点来说,如果凶手不是很高玩而且介意胜负的话大概率是不会好的。
总的来说是个很精致的变格本,在变格本横向对比的话,故事性一般,推理和游戏性比一般的强不少。
总体验: 8 分 推理性: 8 分 娱乐性: 9 分 派对时间: 5 H(以内)
不难但也不至于简单,这是优点,玩的比较流畅而且高潮迭起,最后又差不多都能盘出来有成就感,对玩凶手的考验大,其他人玩得比较轻松有趣。
总体验: 8 分 推理性: 7 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 5 H(以内)
基于变格的本格(和常见的变格故事本格推理不太一样),完全按变格思维去玩没毛病,如果在意本格逻辑的话会有很让人难接受的地方。流程和节奏安排的好,整体体验好。
总体验: 8 分 推理性: 7 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 5 H(以内)
整个流程都很有意思,难度较低,推理在变格这么浓厚的故事中算很不错的了。侦探不是那种纯酱油侦探。
总体验: 10 分 推理性: 6 分 娱乐性: 6 分 派对时间: 5 H(以内)
玩的时候很有趣,特别是敲头的时候很期待。
推理还原部分主要看能不能识破一个核心点,识破就很简单。
凶手体验也还好,但是一旦被识破核心诡计就几乎被锤到自闭
总体验: 9 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 5 H(以内)
变格设定和案件结合的很紧密,推理体验占了绝大部分,很明显一套案件加上了变格设定的感觉,而不是变格设定里加了点案件的感觉。难度是会者不难,难者不会的程度。
总体验: 9 分 推理性: 8 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 5 H(以内)
兼顾了推理本和变格本的一些体验特点,不算硬核但设定、解释和过程都到位,推理的游戏性足够,前期觉得难度大,后期难度不大。很有大家一起解释案件解释故事的那种推理氛围。
总体验: 7 分 推理性: 7 分 娱乐性: 7 分 派对时间: 5 H(以内)
由几个并不精彩的案件以及一套单纯的变格设定构成,但加上音频和一些效果机制,体验到的感受还不错。
总体验: 8 分 推理性: 7 分 娱乐性: 8 分 派对时间: 5 H(以内)
不错的变格本,故事和案子都是基于变格,核心是尊重本格的。不是故事很大、很精彩反转那种,是整体下来体验都很有氛围那种。虽然推理是挺主要的部分,但我觉得体验不在推理上。凶手和侦探的体验可能会稍差一点。
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