谋杀之谜派对

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楼主: 胖老板
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个人观点,什么样的才是个好剧本。

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 楼主| 发表于 2018-2-27 16:24:14 | 只看该作者
本帖最后由 胖老板 于 2018-2-28 09:45 编辑

8 关于积分条件/目标任务

这点,其实我接触的大部分剧本处理的都不完美。
就好比一顿精美的西餐,有着一块鲜嫩多汁的牛排。
却有着糟糕的甜点一样,算不上那么完美。

目前来说
常见的几种方式

就是调查问卷和多条件出发结局两种模式。
但是现在我感觉,
很多作者对调查问卷的,
及多结局这块,做的一点都不上心。


多结局最常见的问题是存在逻辑BUG
实际游戏过程中出现了种种没有预设到的条件或者彼此冲突的条件。
所以,请作者不要过于随意的设置结局。
另外一块,就是调查问卷。
大部分时候一个调查问卷,就是那道甜品
他让你在经过几个小时的表演和推理头脑震荡后
味蕾得以再次升华。而有时候调查问卷,又做的过于草率。


要搞清楚调查问卷怎么做,我们首先要从玩家类型开始说起。
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发表于 2018-2-27 16:45:47 | 只看该作者
胖老板 发表于 2018-2-27 16:12
好啊好啊,原作者留下我就好。
稿费给我个10块钱,回去和别人炫耀,我也是有稿费的人。 ...

非常感谢!!
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 楼主| 发表于 2018-2-28 09:51:13 | 只看该作者
玩家分类也有很多类型

有输赢派,推理派,体验派为三大主流
输赢派:以得分为目的,我最后就要得分第一
推理派:以找出凶手为目的,偏好扒出所有细节和支线
体验派:以扮演角色为目的,跟随剧情走,享受整个故事

当然一个玩家都是由**度构成,上述三种性格都有
只是为了说明我的观点,根据偏好我强行进行划分

例如一个玩家 可能是 50%输赢+30%推理+20%体验
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 楼主| 发表于 2018-2-28 10:18:11 | 只看该作者
这三个 纬~度,一旦过于偏颇,就会破坏平衡
而对于不同的剧本,不同玩家的性格也偏向不同

例如
简单推理本,最时候输赢派,凶手为了赢满嘴跑火车
超复杂本,就适合推理派,例如跌落的玫瑰
而撕逼本,就适合体验派

又例如,女性玩家,有时候更喜欢扒些花边新闻
我见过不少女性,听到某和某有染,就瞬间两眼放光盘问不休。
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 楼主| 发表于 2018-3-1 17:18:25 | 只看该作者
本帖最后由 胖老板 于 2018-3-1 17:47 编辑

本子是拿来玩的
写剧本的时候,不光要考验到故事和推理
你也要考虑到每个人的游戏体验

我说个很常见的设置
比如A设置为B的父亲,他有关于B的重要身世线索,甚至关系到主线因果
可是A剧本 开始 写了“隐瞒自己的身份”
那么很多较真的人,就全程不爆这个小支线
直接影响到了B和其他人的体验

剧本……和侦探小说有什么区别?剧本是给人玩的
请不要沉迷于复杂的推理和精彩的情节,沉迷于自我炫技
否则,你是个很好的作家,很好的推理作家
但是不是一个很好的谋杀之谜剧本作家

千万设置合理的诱导条件,来引导玩家获得最佳体验。
在我看来,目前很多好评本,这块处理的都很有瑕疵。

关于计分的设计
我抛2个思路
1 分段式计分,比如某个秘密隐瞒到上半场就加分。
2 覆盖原条件,例如突发剧情,积分条件发生变化。

当然,我觉得如果设计出一个完全不同于计分的体系会更好。
这点我有点不成熟想法就不拿出来和大家讨论了

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 楼主| 发表于 2018-3-1 17:22:46 | 只看该作者
9 盘外招,商业性的考虑

写剧本,如果只是出于爱好
那么忽视这条
如果 是 想同时获得一些商业上的肯定
那么不妨考虑以下几点
这方面没有标准答案,我只是抛砖引玉说下

1 时长 ,游戏时间多少才合适
2 人数,人数多少才最适合
3 时代背景,服装/小道具,要如何才能显得更有调性
4 各种彩蛋,机关 ,要如何才能和盗版做斗争
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发表于 2018-3-1 17:47:30 | 只看该作者
胖老板 发表于 2018-3-1 17:18
本子是拿来玩的
写剧本的时候,不光要考验到故事和推理
你也要考虑到每个人的游戏体验

我也是这么认为的,这类剧本必然还是要大家拿来互相玩的,不能一味的为了深而深,为了难而难,为了复杂而复杂。
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 楼主| 发表于 2018-3-1 19:13:11 | 只看该作者
说个极端点的
现在大部分剧本凶手都是男性
而且很多女性都担负了酱油角色

你知道么,我如果是老板
什么样的顾客我最想讨好…
女性……一个玩的好的女孩往往可以给我带来为另外的几波生意

一个无感的男人+玩的开心女人=他们下次还会来玩。
一个想玩的男人+玩的无感的女人=他下次会被她拉去逛街。
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 楼主| 发表于 2018-3-1 19:15:17 | 只看该作者

小结:
我要说的就是这些了
要还有些想说的话
大概就是关于主持人的了
以后有空再更

当然,现在看来
我的一些观点还是有点片面
毕竟我自己想尝试开店
所以有些是站在店家角度。

大家海涵。
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 楼主| 发表于 2018-3-2 11:15:48 | 只看该作者
PS:
都收了别人转载稿费了(人生第一次靠打字换取收入)
就不得不写完善点
写点我主持过程中的感受吧。

我再说2点
1 游戏时长千万控制好
作者请对自己本的时长具有准确认识。
大部分市面上的官方游戏实际游玩时长普遍增加1~2小时
例如大部分4H本,实际游戏一般要超过5H。
这里头包括
前期剧本的准备,道具的清点(请不要再设计没用的AP点和道具线索了)
玩家的入场,剧本的分发,中间有人去WC,有人去买零食,有人出去抽烟
我已经很多次开本从8点开到凌晨2点了
有些本我乐意加时间,因为全程剧情丰富,比如山河故人,玫瑰
而有些本的故事背景设置什么的,纯粹是在浪费大家时间。

2 请千万给每个角色设计娱乐点
你知道一个八人局
玩到一半有人毫无游戏体验,发飙退场
是多么难堪的事情么。
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 楼主| 发表于 2018-3-2 11:27:23 | 只看该作者
本帖最后由 胖老板 于 2018-3-2 11:34 编辑

3 请千万写好组织者手册
这玩意,直接关系到20%左右的游戏体验
糟糕的游戏手册可以毁掉一个制作精良的剧本
这上面很多是一些个人作者常犯的错误
可以参考一些大厂
沸城/油卡进行学习

最后PS:个人打算开店,求区域独家优质剧本
有知道线索或体检不妨告诉我。
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发表于 2018-3-2 11:49:45 | 只看该作者
楼主好长
很有见地,顶一顶,顶一顶
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发表于 2018-3-2 13:25:26 | 只看该作者
胖老板 发表于 2018-3-2 11:15
PS:
都收了别人转载稿费了(人生第一次靠打字换取收入)
就不得不写完善点

按“关于一些谋杀之谜概念的梳理”这贴里的分类,官方时长就是进行时长,准备工作和游戏中等待这种东西由于每场会有不同,没必要要求作者去改,应该由组织者酌情处理
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发表于 2018-3-2 14:53:21 | 只看该作者
胖老板 发表于 2018-3-2 11:15
PS:
都收了别人转载稿费了(人生第一次靠打字换取收入)
就不得不写完善点

文章发出来咯,以后希望能继续合作哦,哈哈
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 楼主| 发表于 2018-3-2 15:40:23 | 只看该作者
哔啵啵哔啵啵 发表于 2018-3-2 13:25
按“关于一些谋杀之谜概念的梳理”这贴里的分类,官方时长就是进行时长,准备工作和游戏中等待这种东西由 ...

恩,有道理。也可以这么理解吧。
所以我现在组剧本都默认时间加长半小时到一小时。
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